Unity3d 时间差

c#对时间差,有一个专门的类进行封装,TimeSpan.cs;

System.DateTime   pauseT=System.Convert.ToDateTime("2013-06-14 10:09:34");

System.DateTime  resumeT=System.DateTime.Now;

// 现在时间:2013-06-14 11:19:38

Debug.Log(System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

System.TimeSpan   ts1=new System.TimeSpan(pauseT.Ticks);

System.TimeSpan  ts2=new System.TimeSpan(resumeT.Ticks);

System.TimeSpan  tsSub=ts1.Subtract(ts2).Duration();

Debug.Log("resume  List  "+tsSub.Days+"   "+tsSub.Hours+"  "+tsSub.Minutes);

// resume  List  0   1  10

tsSub.Days:相差天数;

tsSub.Hours:相差小时;

tsSub.Minutes:相差分钟;

转载于:https://www.cnblogs.com/kuangwu/archive/2013/06/14/3135274.html

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