three3D地图

终于闲下来了,前段时间做了个项目,高精度精准定位系统,用到了three3D地图

听起来是不是很炫酷?其实并不难。先把部分代码附上(文件比较多,只粘贴部分的)

$(function () {
    if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();
    var container = document.getElementById('container');
    var baseUrl = "http://172.16.51.21:8099"; //接口拼接
    var baseWs = '172.16.51.21'; //socket服务

    // 初始化场景、光和渲染器
    scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x2054B5);//设置背景色
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff));
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);
    //yunfei-添加-start
    //控制网格宽度
    var grid = new THREE.GridHelper(1000, 1000, 0xffffff, 0x555555);
    scene.add(grid);
    //yunfei-添加-end
    //加载建筑楼房模型
    var loader = new THREE.KMZLoader();
    loader.load('file/map.kmz', function (kmz) {
        kmz.scene.position.y = 0.5;
        scene.add(kmz.scene);
        render();
    });
    //动态添加基站
    $.ajax({
        url: baseUrl+"/hals/getAnchorPoint",
        type: "GET",
        dataType: "json",
        success: function (dataSu) {
            for (let i in dataSu) {
                var loader = new THREE.KMZLoader();
                loader.load('file/station.kmz', function (kmz) {
                    kmz.scene.position.x = dataSu[i].x;
                    kmz.scene.position.y = dataSu[i].y;
                    kmz.scene.position.z = dataSu[i].z;
                    scene.add(kmz.scene);
                    render();
                });
            }
        },
        error: function (err) {
            console.log('连接失败!')
        }
    });

    // 初始化相机和相机控制
    var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect, 1, 10000);
    camera.position.set(-12, 15, 10);
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.target.set(0, aspect / 10, 1); //第一个参数控制鼠标拖动中心位置点
    controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2.1;     //控制物体不能向下翻动
    controls.update();
    window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
    animate();

    var personList = {};
    //初始化动态标签按钮及勾选状态
    function showControllerBtn(personData) {
        if (personData == '连接成功') {
            return;
        } else {
            //根据推送数据创建人物
            if (!personList[personData.tmnId]) {
                var person = new Person(personData);
                person.loadTo(scene, renderer, camera);
                personList[personData.tmnId] = person;
                //创建人物标签
                var liStr = `<div id="tag-${personData.tmnId}"style="margin-right:2px;" class="colSm_bordbai1" data-index="${personData.tmnId}">
                                    <span class='border_1'></span>
                                    <label style="margin-top:4px;cursor:pointer">${personData.tmnId}</label>
                                    <img class="colSm_img1" id="WifiImg_1" src="image/icon-selected.png">
                         </div>`;
                $('.showControllerBtn').append(liStr);
                //创建锚点距离
                var debugObj = personData.debug;
                for (let k in debugObj) {
                    var liStr = `<li class="cr number" data-index ="${personData.tmnId}" style="display:none;">
                                     <div>
                                        <span class="property-name">${k}</span>
                                        <span class="propertyJu" style="margin-left: 40px;">${debugObj[k]}</span>
                                     </div>
                             </li>`;
                    $('.showDebug').append(liStr);
                }
            } else {
                //更新数据
                person = personList[personData.tmnId];
                person.moveTo(personData);
                var debugObj = personData.debug;
                var dls = [];
                for (k in debugObj) {
                    dls.push(debugObj[k]);
                }
                var lis = $('.showDebug').find('.number[data-index='+personData.tmnId+']');
                for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                    lis.eq(i).find('span:eq(1)').text(dls[i]);
                }
            }

            $('.colSm_bordbai1').unbind('click').on('click', function () {
                var index = $(this).attr('data-index');
                var tagNum = $('.showControllerBtn').children();
                $('.colSm_bordbai1').not($(this)).removeClass('active');
                if ($(this).hasClass('active')) {
                    $(this).removeClass('active')
                    // 显示所有人
                    for (person in personList) {
                        personList[person].showModel(true);
                    }
                } else {
                    $(this).addClass('active');
                    // 隐藏所有人
                    for (person in personList) {
                        if ($(this).attr('id').indexOf(person.tmnId) == -1) {
                            personList[person].showModel(false);
                        }
                    }
                }
                //处理标切换隐藏显示
                var objec = $('.showDebug').children();
                var attrObj = $(this).attr('data-index')
                for (var i = 1; i < objec.length; i++) {
                    if (attrObj == objec[i].attributes[1].value && $(this).hasClass('active')) {
                        objec[i].style.display = 'block';
                        personList[$(this).attr('data-index')].showModel(true);
                    } else {
                        objec[i].style.display = 'none';
                    }
                }
            });
        }
    }


    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }
    function animate() {
        //  // 渲染循环
        requestAnimationFrame(animate);
        render();
    }

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }
    //点击关闭隐藏面板
    $('#closeControl').on('click', function () {
        $('#closeDesktop').hide();
        $('#openDesktop').show();
    })
    $('#openControl').on('click', function () {
        $('#closeDesktop').show();
        $('#openDesktop').hide();
    })
    //倾斜
    $('#btn_incline').on('click', function () {
        camera.position.set(-12, 15, 10);
        controls.update();
    })
    //俯视
    $('#btn_overlook').on('click', function () {
        camera.position.set(0, 25, 1);
        controls.update();
    })
    //左视
    $('#btn_leftView').on('click', function () {
        camera.position.set(-20, 0, 2);
        controls.update();
    })
    //右视
    $('#btn_rightView').on('click', function () {
        camera.position.set(20, 0, 2);
        controls.update();

    })
    //前视
    $('#btn_beforeView').on('click', function () {
        camera.position.set(-2, 5, 20);
        controls.update();
    })
    //后视
    $('#btn_laterView').on('click', function () {
        camera.position.set(-2, 5, -20);
        controls.update();
    })


    //人员推送信息
    connect();
    // var port = location.port;
    //websocket页面客户端接收服务端传过来的数据
    function connect() {
        //socket = new WebSocket("ws://localhost:9094/starManager/websocket/张三");
        var socket;
        if (typeof (WebSocket) == "undefined") {
            console.log("您的浏览器不支持WebSocket");
        } else {
            console.log("您的浏览器支持WebSocket");

            //实现化WebSocket对象,指定要连接的服务器地址与端口 建立连接
            //socket = new WebSocket("ws://localhost:9094/starManager/websocket/张三")
            socket = new WebSocket("ws://" + baseWs + ":8099/hals/websocket");
            //打开事件
            socket.onopen = function () {
                console.log("Socket 已打开");
                //socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date());
            };
            //获得消息事件
            socket.onmessage = function (msg) {
                var personData = JSON.parse(msg.data)
                showControllerBtn(personData);
                //发现消息进入 调后台获取
                //getCallingList();
            };
            //关闭事件
            socket.onclose = function () {
                console.log("Socket已关闭");
            };
            //发生了错误事件
            socket.onerror = function () {
                alert("Socket发生了错误");
            }
            $(window).unload(function () {
                socket.close();
            });
        }
    }
})

转载于:https://www.cnblogs.com/benmumu/p/9407655.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
3D地图是一种以三维立体效果展示地理信息的地图类型。不同于传统的二维平面地图3D地图通过运用先进的三维技术,能够以更加真实和形象的方式呈现地理空间的特征和地貌。它能够提供更具交互性和可视化的视觉体验,为用户带来更加精确和生动的地理信息。 首先,3D地图能够准确呈现地理空间的立体特征和地形地貌。它能够通过使用高程数据和颜色渐变等技术手段,直观展示海拔高低、山川起伏、河流纵横等地理要素,使用户能够更好地理解和把握地理环境。 其次,3D地图具有更强的交互性。用户可以通过电子设备上的缩放、旋转、倾斜等操作,自由观察不同角度的地理信息。这种交互性能帮助用户更深入地探索地图中的细节,同时也能够根据自己的需求和兴趣进行个性化的查询和浏览。 最后,3D地图也可以应用于虚拟现实和增强现实领域。借助虚拟现实技术,用户可以身临其境地感受地理空间的真实性,获得更加沉浸式的探索体验。通过增强现实技术,用户可以将实际场景与虚拟地图相结合,获取更丰富的地理信息和导航指引。 总而言之,三维地图以其立体、交互和沉浸等特点,为用户提供了一种更加直观和真实的地理信息展示方式,具有更广泛的应用前景。无论是在导航、旅游、城市规划等领域,3D地图都能够发挥重要的作用,带来更好的用户体验和决策支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值