关于Unity实现AR功能(五)摄像头转换与闪光灯开关控制

 1  /// <summary>
 2     /// 摄像头转换
 3     /// </summary>
 4     /// <param name="s_cameraDirection">摄像头转换方向</param>
 5     public void ChangeCameraDirectionMet(CameraDevice.CameraDirection s_cameraDirection)
 6     {
 7         //停止当前摄像头
 8         CameraDevice.Instance.Stop();
 9         //停止当前初始化
10         CameraDevice.Instance.Deinit();
11 
12         //初始化新的摄像头(摄像头类型)
13         CameraDevice.Instance.Init(s_cameraDirection);
14         //打开新的摄像头
15         CameraDevice.Instance.Start();
16 
17     }
18 
19 
20     /// <summary>
21     /// 是否打开闪光灯
22     /// </summary>
23     /// <param name="s_isOn">开关标志位</param>
24     public void FlashTorchMet(bool s_isOn)
25     {
26         CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(s_isOn);
27     }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/9738948.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值