Unity Light 闪烁 最简单的实现方法

一个灯光闪烁折腾了好久,各种办法,都是无比麻烦繁琐。然后发现百度经验的方法,简直神来之笔,简单点说就是用animation实现。这里是链接,希望能帮到各位
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Unity ECS(Entity Component System)是Unity官方推出的一种面向数据的游戏开发框架,其目的是提高游戏性能和代码可维护性。下面是一个简单Unity ECS实现的示例代码: 首先需要在Unity中开启ECS功能,具体操作是在Package Manager中安装Entities和Hybrid Renderer插件。 然后创建一个空物体,并在其上添加一个ECS场景组件,用于创建和管理实体。 创建一个名为Cube的实体,代码如下: ``` using Unity.Entities; using Unity.Mathematics; public class CubeEntity : MonoBehaviour { private EntityManager entityManager; private Entity entity; void Start() { entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager; entity = entityManager.CreateEntity(typeof(Translation)); entityManager.SetComponentData(entity, new Translation { Value = new float3(0, 0, 0) }); } } ``` 上述代码中,我们首先获取了一个实体管理器(EntityManager),然后通过该管理器创建了一个实体(entity),并为该实体添加了一个Translation组件,用于指定实体的位置。 最后,我们可以在Update中修改实体的位置,代码如下: ``` void Update() { float3 pos = entityManager.GetComponentData<Translation>(entity).Value; pos.x += 0.1f; entityManager.SetComponentData(entity, new Translation { Value = pos }); } ``` 上述代码中,我们首先获取了实体的位置信息,并将其x坐标加上了0.1f,最后再将修改后的位置信息重新设置给实体。 这就是一个简单Unity ECS实现,它通过实体管理器和组件来管理游戏对象,可以提高游戏性能和代码可维护性。

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