unity调用摄像头和闪光灯



1、开启现行对焦模式(FOCUS_MODE_CONTINUOUS_AUTO)

这种模式可以使设备根据当前场景进行自动对焦

2、Vuforia其他对焦模式

并不是所有的设备都支持线性对焦的,所以需要启用其他对焦模式

3、触发自动对焦(FOCUS_MODE_TRIGGER_AUTO)

点击屏幕触发自动对焦模式,这个在Vuforia的demo中都有涉及到。

4、活用闪光灯

闪光灯的作用就是补光,不管是用作手电筒还是camera中。如果你的应用需要在黑暗的环境中运行,那么需要打开闪光灯才行。

Vuforia API:

CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode( true );

在Unity3d中:

CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode( true );

实例代码:
  void  Start()  

    {  

        m_bIsFocus = false;  

        CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice. FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);  

    }  

    void  Update()  

    {  

        //自动对焦  

        //if (m_bIsFocus)  

#if UNITY_EDITOR  

        if (Input .GetMouseButtonUp( 0))  

#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE  

        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)  

#endif  

        {  

            CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice. FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);  

        }  

    }  

调用后摄像头:

public void  foneCamera(){  


           i++;  


          if (i==1)  

               {  

        CameraDevice.CameraDirection cameraDirection = CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_FRONT;  

        CameraDevice.Instance.Stop();  

        CameraDevice.Instance.Deinit();  

        CameraDevice.Instance.Init(cameraDirection);  

        CameraDevice.Instance.Start();            

                }        

           if (i==2)  

            {  

                CameraDevice.CameraDirection cameraDirection = CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_BACK;  

                CameraDevice.Instance.Stop();  

                CameraDevice.Instance.Deinit();  

                CameraDevice.Instance.Init(cameraDirection);  

                CameraDevice.Instance.Start();  

                i = 0;  

            }  

   }  

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可以通过 Unity 的 WebCamTexture 类来调用摄像头拍照。以下是一个简单的示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { private WebCamTexture webcamTexture; // Start is called before the first frame update void Start() { // 获取摄像头设备 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if (devices.Length == 0) { Debug.Log("No camera detected!"); return; } // 使用第一个摄像头设备 webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 开始捕捉摄像头画面 webcamTexture.Play(); } // 拍照方法 public void TakePhoto() { // 创建 Texture2D 对象 Texture2D photo = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height); // 从摄像头捕捉画面到 Texture2D 对象 photo.SetPixels(webcamTexture.GetPixels()); photo.Apply(); // 保存照片到本地 byte[] bytes = photo.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/photo.png", bytes); } // 在场景中显示摄像头画面 void OnGUI() { if (webcamTexture != null && webcamTexture.isPlaying) { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), webcamTexture, ScaleMode.ScaleToFit); } } // Stop capturing webcam texture when the script is disabled or destroyed void OnDisable() { if (webcamTexture != null) { webcamTexture.Stop(); } } void OnDestroy() { if (webcamTexture != null) { webcamTexture.Stop(); } } } ``` 在 Start() 方法中,我们获取设备上的摄像头设备,并使用第一个设备。然后通过调用 `WebCamTexture.Play()` 方法开始捕捉摄像头画面。 在 TakePhoto() 方法中,我们创建一个 Texture2D 对象,然后从摄像头捕捉画面到 Texture2D 对象中。最后,我们将照片保存到本地。 在 OnGUI() 方法中,我们通过调用 `GUI.DrawTexture()` 方法来显示摄像头画面。 最后,在 OnDisable() 和 OnDestroy() 方法中,我们停止捕捉摄像头画面。

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