unity调用摄像头和闪光灯



1、开启现行对焦模式(FOCUS_MODE_CONTINUOUS_AUTO)

这种模式可以使设备根据当前场景进行自动对焦

2、Vuforia其他对焦模式

并不是所有的设备都支持线性对焦的,所以需要启用其他对焦模式

3、触发自动对焦(FOCUS_MODE_TRIGGER_AUTO)

点击屏幕触发自动对焦模式,这个在Vuforia的demo中都有涉及到。

4、活用闪光灯

闪光灯的作用就是补光,不管是用作手电筒还是camera中。如果你的应用需要在黑暗的环境中运行,那么需要打开闪光灯才行。

Vuforia API:

CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode( true );

在Unity3d中:

CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode( true );

实例代码:
  void  Start()  

    {  

        m_bIsFocus = false;  

        CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice. FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);  

    }  

    void  Update()  

    {  

        //自动对焦  

        //if (m_bIsFocus)  

#if UNITY_EDITOR  

        if (Input .GetMouseButtonUp( 0))  

#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE  

        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)  

#endif  

        {  

            CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice. FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);  

        }  

    }  

调用后摄像头:

public void  foneCamera(){  


           i++;  


          if (i==1)  

               {  

        CameraDevice.CameraDirection cameraDirection = CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_FRONT;  

        CameraDevice.Instance.Stop();  

        CameraDevice.Instance.Deinit();  

        CameraDevice.Instance.Init(cameraDirection);  

        CameraDevice.Instance.Start();            

                }        

           if (i==2)  

            {  

                CameraDevice.CameraDirection cameraDirection = CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_BACK;  

                CameraDevice.Instance.Stop();  

                CameraDevice.Instance.Deinit();  

                CameraDevice.Instance.Init(cameraDirection);  

                CameraDevice.Instance.Start();  

                i = 0;  

            }  

   }  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值