Unity_AR_Vuforia_开启手机自带闪光灯_及开启手机前后摄像头切换_相机自动对焦

这篇博客介绍了如何在Unity结合Vuforia的增强现实应用中,实现开启手机内置闪光灯、切换前后摄像头以及相机自动对焦的功能。关键代码示例给出了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关键代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//引入Vuforia命名空间
namespace Vuforia {
    public class CameriaSetting : MonoBehaviour
    {

        public int clickCount = 1 ;

        public int clickFlashCount = 1;

        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            var vuforia = VuforiaARController.Instance;
            //开始回调
            vuforia.RegisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted);
            //暂停回调
            vuforia.RegisterOnPauseCallback(OnVuforiaPause);
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            OnFocusModeClick();
        }

        private void OnVuforiaStarted() {
            //设置摄像机 自动对焦 自动对焦模式
            CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
        }

        private void OnVuforiaPause(bool isPause) {

   
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好的,以下是Unity_AR_Vuforia利用Virtual Button虚拟按钮显示视频的详细操作步骤及相关代码: 1. 创建一个新的Unity项目,并导入Vuforia引擎。您可以从Vuforia官方网站下载并安装Vuforia。 2. 在Unity中打Vuforia引擎。从菜单中选择“Vuforia Engine”>“Open Vuforia Engine Configuration”。 3. 在Vuforia配置向导中,选择“Add License Key”,并输入您的Vuforia许可证密钥。如果您没有许可证密钥,请前往Vuforia官方网站注册并获取许可证密钥。 4. 创建一个新的Image Target。从菜单中选择“GameObject”>“Vuforia”>“Image”。 5. 在Inspector窗格中,将您要用于识别的图像添加到“Image Target”的“Image Target Behaviour”组件中。 6. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择“Add Component”,然后选择“Virtual Button”。 7. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Create”。 8. 将您要在场景中显示的视频添加到场景中。 9. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Virtual Button”,然后将其拖动到视频上。 10. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,设置“Pressed Material”为视频材质,并设置“Enable Play Mode”为“True”。 11. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Event”,并添加一个新的脚本组件。 12. 在脚本组件中,编写代码以在按下按钮时播放视频。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class PlayVideoOnButtonPress : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; private void Start() { videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>(); } public void OnButtonPressed() { videoPlayer.Play(); } } ``` 13. 将脚本组件添加到“Virtual Button Behaviour”组件的事件列表中,并将“OnButtonPressed”事件拖动到新的脚本组件上。 14. 现在,您可以在场景中测试虚拟按钮。当您单击虚拟按钮时,视频应该会播放。 希望这能帮助到您!

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