字体缩放 SignedDistanceField

Unity中如果使用位图字体,在缩放较大的情况下,字体失真严重,使用矢量字体可能会存在内存过大的情况。

Signed Distance Field Font Rendering将字体保存在图片内,但是图片存储的并不是像素,而是距离,再通过特定的shader去还原图片,得到字体。

字体border的像素值接近0.5,Alpha接近0.5,通过对Alpha的操作进行描边等行为。

SDF字体的制作可以通过工具转换

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转载于:https://www.cnblogs.com/yerongsc/p/4330402.html

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