Unity 之 图片显示的真实大小

图片放入Unity中自身的属性

 

在做帽子游戏的时候,看到这么一段代码

//获取保龄球的自身宽度
float ballWidth=ball.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x;

此时 保龄球图片拖到项目上时,图片的Scale 2,2,1,将上面值打印出来的时候得到的结果是 1.28

而图片的本身尺寸为 128*128

所以图片在Unity中显示的实际宽或者高的计算方式为:宽(高)/100/2  例子:128/100/2*2(最后一个2表示Scale中的大小)

上图中的显示的100是默认的数值,表示一个Unity单位显示图片多少 Pixels(像素)。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zmztya/p/6665451.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值