Unity从图片的字节数据里面获取图片的宽和高

简单明了直接上代码

转换的时候不要指定宽高,转的时候就会自动根据图片的实际宽高来转换了。

public void ByteToImage(byte[] data) {
		Texture2D texture2D = new Texture2D(0, 0);
		texture2D.LoadImage(data);
		Debug.Log("width="+texture2D.width + "    height=" + texture2D.height);	
	}

下面是测试的情况 ,转换的时候指定宽高为0,实际输出的就是图片的宽高。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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