FBX SDK环境配置

参照这个https://blog.csdn.net/lilysara/article/details/53940353

注意事项1.

    选择lib文件夹的时候注意和电脑配置匹配

不匹配的话会报这个错误。

 

 

配置成功后可以引入fbxsdk头文件,并调试运行

 

 然后上面那个配置,在win7,vs2017下,解除上面的注释的话会报2019Link错误,反正就是无法使用。

 

下面介绍下FBX SDK中的三种配置lib,配置上才能#include <fbxsdk.h>,但是并不一定能够运行调试,本机win7,vs2017使用动态链接库的方式调试成功

首先是三种lib图

1.静态链接lib参照这个https://blog.csdn.net/lilysara/article/details/53940353,与动态链接lib操作不一样的地方在这里

 

2.动态链接lib,不一样的地方

<1>

参考https://www.cnblogs.com/jianglangcaijin/p/6498467.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral添加预处理器定义,

<2>

运行库选择

<3>复制dll文件到工程目录

 

 最后运行成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

转载于:https://www.cnblogs.com/white-L/p/11164584.html

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### 回答1: FBX SDK for Unity是为Unity游戏引擎设计的一种软件开发工具包(SDK)。FBX SDK是由Autodesk开发的一套用于处理和管理FBX文件格式的工具。FBX是一种常见的3D文件格式,用于在不同的3D应用程序之间进行互操作。使用FBX SDK,开发人员可以轻松地将FBX文件导入到Unity中,以便在游戏中使用。 FBX SDK for Unity提供了一些功能,使开发人员能够更好地在Unity中处理和管理FBX文件。首先,它允许开发人员读取和写入FBX文件。开发人员可以使用FBX SDK在Unity中读取FBX文件的内容,例如模型、材质、动画等,并将其转换为Unity能够使用的数据格式。相反地,开发人员还可以使用FBX SDK将Unity中的内容导出为FBX文件,以便在其他应用程序中使用。 其次,FBX SDK for Unity还提供了一些用于编辑和处理FBX文件的工具和函数。开发人员可以使用FBX SDK更改模型的层次结构、材质属性、动画轨迹等。这使得开发人员能够更好地控制和调整FBX文件以适应他们的游戏需求。 此外,FBX SDK for Unity还提供了一些用于导入和导出FBX文件的辅助功能。开发人员可以使用FBX SDK处理FBX文件的单位、坐标系、标记和动画设置等。这些功能可以让开发人员更加方便地与FBX文件进行交互,并确保在不同应用程序之间进行正确的数据转换。 总之,FBX SDK for Unity是一个非常有用的工具包,使开发人员能够更好地在Unity中处理和管理FBX文件,并与其他3D应用程序进行交互和互操作。它为开发人员提供了更多的灵活性和控制权,以实现他们的游戏开发目标。 ### 回答2: FBX SDK for Unity是一款Unity引擎的插件,用于导入和导出FBX文件格式。FBX文件是一种用于在不同3D软件之间交换模型、动画、材质等数据的通用文件格式。 FBX SDK for Unity提供了许多有用的功能和工具,可以帮助开发者更轻松地在Unity中使用FBX文件。通过该插件,开发者可以导入FBX文件,并将其转换为Unity中可用的资源,如3D模型、骨骼动画、材质、贴图等。同时,开发者也可以将Unity中的资源导出为FBX文件,以便与其他支持FBX格式的软件进行交流和共享。 FBX SDK for Unity还支持模型的网格优化、纹理压缩和骨骼动画的精细调整。通过可以控制导入和导出设置,开发者可以根据需求对FBX文件进行自定义处理,以获得更好的效果和性能。 除此之外,FBX SDK for Unity还提供了一些扩展工具,用于处理FBX文件中的蒙皮、法线、顶点色等数据,以及支持多个FBX文件的批量操作。 总之,FBX SDK for Unity是一款功能强大的插件,提供了导入和导出FBX文件的功能,以帮助Unity开发者更好地使用FBX文件,并加强与其他3D软件的兼容性和交互性。无论是从外部软件导入资源,还是将Unity资源导出到其他软件使用,FBX SDK for Unity都是一个非常有用的工具。 ### 回答3: FBX SDK for Unity是一种用于Unity开发环境的软件开发工具包,用于处理和加载FBX文件格式。FBX文件是一种常用的3D模型和动画文件格式,广泛用于游戏开发和动画制作等领域。 通过FBX SDK for Unity,开发者可以在Unity中轻松地导入、加载和展示来自于FBX文件的3D模型和动画。这个SDK提供了一系列功能强大的工具和接口,可以处理FBX文件中的各种元素,如网格、材质、动画、骨骼等等。开发者可以使用这些工具和接口来编辑、控制和操纵FBX模型和动画,在游戏中实现各种效果和功能。 FBX SDK for Unity还支持多种模型和动画文件的转换和导出功能。这意味着开发者可以将FBX文件转换为其他格式,如Unity支持的模型和动画格式,以便在不同的开发环境中使用。同时,也可以将Unity中创建的模型和动画导出为FBX文件,用于与其他软件或平台进行交互和共享。 FBX SDK for Unity为开发者提供了更多的选择和自由,使他们能够更灵活地使用FBX文件中的资源。通过这个SDK,开发者可以更加高效地创建和操作3D模型和动画,加快开发进度,并实现更具创意和吸引力的游戏效果。

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