如何接sdk

...

接sdk流程

1、java中代码

public class NativeCall {

    public nativevoid onSdkCallResult(int code);

    

}

public staticint login() {                       

final Commplatform platform = Commplatform.getInstance(); 

instance.runOnUiThread(new Runnable() {

public void run() {

platform.Login(instance,new MiscCallbackListener.OnLoginProcessListener() {

public void finishLoginProcess(int code) {

NativeCall call = new NativeCall();

if(code==ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS)

{

call.onSdkCallResult(2);

}

else

{

call.onSdkCallResult(3);

}

}

});

}

}); 

return 0; 

}


2、c++中调用java代码  -> login()           ->c++ 调 java  补充-> jni使用事例(jstring char*相互转换)

3、c++中实现监听回调 onSdkCallResult()    ->java 调 c++ 


碰到的问题:

1、

使用平台sdk实际是在和平台服务器进行交互 所以平台服务器可以识别sdk的接口方法 。比如init 支付 都是先和sdk平台服务器交互的


2、

call to OpenGl ES API with no current context(logged once per thread
渲染阻塞造成 不要在sdk登陆回调里直接replacecene 会造成渲染阻塞 写一个消息中心 保留noticeceter里消息 延迟update(update里post消息)

->         对消息中心CCNotificationCenter的封装         


3、

Android下如何获取Mac地址?

1、需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

2、Java代码(必须在Activity中使用)

public String getLocalMacAddress() { 

        WifiManager wifi = (WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE); 

        WifiInfo info = wifi.getConnectionInfo(); 

        return info.getMacAddress(); 

    } 


4、

在使用MD5加密时 大写转小写

#include <iostream>
#include <string>
#include <cctype>
using namespace std;
int main()
{
     string str= "THIS IS A STRING" ;
     for ( int i=0; i <str.size(); i++)
        str[i] = tolower (str[i]);
     cout<<str<<endl;
     return 0;
}


技巧:

1、使用Log打印日志 System.out.println

2、eclipse里右击类名 选择xx 可以看到java类的实现的

3、编译.a是根据android.mk来编的   把修改过的cpp放在前面 如果出问题可以第一时间发现

4、接安卓sdk时 保留ios的sdk 做个判断 要不然ios不能调的话会很蛋疼


集成sdk的两种方式(将sdk加入工程)

方法1、

将sdk工程导入eclipse  通过库的形式导入游戏工程(Properties里设置)。 修改manifest

方法2、

a-将sdk工程导入eclipse并 run。这时 sdk工程的bin目录下会出现xx.jar 将这个文件放入游戏工程的lib文件夹下 

b-将sdk 工程 lib res 目录下文件放入游戏工程相应目录  

c-修改manifest




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