GLvoid PrintVersion() { const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字 const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台 const GLubyte* OpenGLVersion = glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号 const GLubyte* glsl = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);//返回着色预压编译器版本号 const GLubyte* gluVersion = gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本 printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name); printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu); printf("OpenGL实现的版本号:%s\n", OpenGLVersion); printf("OpenGL着色语言版本:%s\n", glsl); printf("GLU工具库版本:%s\n", gluVersion); }