查询自己OpenGL的版本信息

GLvoid PrintVersion()
{
    const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR);            //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
    const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER);    //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
    const GLubyte* OpenGLVersion = glGetString(GL_VERSION);    //返回当前OpenGL实现的版本号
    const GLubyte* glsl = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);//返回着色预压编译器版本号
    const GLubyte* gluVersion = gluGetString(GLU_VERSION);    //返回当前GLU工具库版本
    printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
    printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
    printf("OpenGL实现的版本号:%s\n", OpenGLVersion);
    printf("OpenGL着色语言版本:%s\n", glsl);
    printf("GLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/guoyi0/p/7202076.html

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