unity3D游戏开发日记(一)——晚

  完结散花

  另加了计时功能,虽然然并卵,不过稍微提高了一下游戏紧张度,另加了分数和本地储存功能,关于储存目前只会playerPrefabs的一些功能。

总结:

按高紧张度算的话,差不多做了四个半小时,一半参考书本一半自己想,其实主要是书上都是简单例子,代码太简单,不得不再填一些功能,总之第一天不错,至于能不能通过审核是令一回事了。

等通过审核再添加项目网址:——12月7号更新一波:发布地址  海绵宝宝打泡泡- http://www.4399.com/flash/166807.htm

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/5024468.html

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