Unity3D游戏开发实习生日志——自己就是一个啥都不知道的小小白

本文记录了一名大四学生在游戏公司实习的经历,从接手复杂项目感到困惑,到逐步学习和适应,包括理解网络协议、AssetBundle、lua编程等。在实习期间,作者经历了代码阅读困难、UI修改、版本号申请、框架更换等挑战,并在服务端大佬离职后面临更大的责任。最终,由于对转正薪资不满意,作者选择离开,反思实习经历对未来找工作的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      一个正在实习的大四狗,在深圳飘荡数日,终于在一家小型游戏公司,找到实习的机会,实习并不是我想象的那么简单,以前以为实习这东西很简单,结果一到公司就塞给我一个开发到后期的小游戏代码,叫我一个礼拜熟悉一下,里面用到了网络协议,AssetBundle,lua编程,都是我以前写小demo过程中没有接触过的,真心觉得我会被老板给踢掉。看了三天,嫩是没看明白,平时写的代码太少,C#基础不牢固,这下全部暴露了。怎么办呢。。又不能直接看基础的,研发总管说跟项目做更快,只好厚着头皮去做了,以上是这篇博客的背景。

     怎么办,只好从最基础的UI搞起来,assetbundle管理资源,跟着siki看视频,老板不是我不看源码,是我真的看得太吃力啦。持续更新我的菜鸟生涯。

      更新一下吧,现在已经从公司离职了,最开始进公司的时候,我看了大概三,四天的项目源码,这种祖传代码,没有备注,看起来很费劲。然后开始修改一下游戏中一些UI,就是UI搬运工。用带我的工程师的一句话来说“这个不就几行代码,你怎么花了一天的时间”我只能尴尬的一笑。为了早日熟悉业务工程,我也是每天加班到公司最后一个走(其实也就是九点左右,公司人就走完了)。改了几天的UI,这时候游戏需要申请版本号,这时候分配给我出个申版号的包,就是把该隐藏的隐藏,为了符合社会主义价值观。游戏的文字表达都改了一波,“复仇”改成“反攻”,“偷取”改成“夺富”。

       出完申版号包后,为了提升游戏的整体性能,我跟着带我的大佬一起更换框架,疯狂搬运代

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