Unity3D游戏开发实习生日志——自己就是一个啥都不知道的小小白

      一个正在实习的大四狗,在深圳飘荡数日,终于在一家小型游戏公司,找到实习的机会,实习并不是我想象的那么简单,以前以为实习这东西很简单,结果一到公司就塞给我一个开发到后期的小游戏代码,叫我一个礼拜熟悉一下,里面用到了网络协议,AssetBundle,lua编程,都是我以前写小demo过程中没有接触过的,真心觉得我会被老板给踢掉。看了三天,嫩是没看明白,平时写的代码太少,C#基础不牢固,这下全部暴露了。怎么办呢。。又不能直接看基础的,研发总管说跟项目做更快,只好厚着头皮去做了,以上是这篇博客的背景。

     怎么办,只好从最基础的UI搞起来,assetbundle管理资源,跟着siki看视频,老板不是我不看源码,是我真的看得太吃力啦。持续更新我的菜鸟生涯。

      更新一下吧,现在已经从公司离职了,最开始进公司的时候,我看了大概三,四天的项目源码,这种祖传代码,没有备注,看起来很费劲。然后开始修改一下游戏中一些UI,就是UI搬运工。用带我的工程师的一句话来说“这个不就几行代码,你怎么花了一天的时间”我只能尴尬的一笑。为了早日熟悉业务工程,我也是每天加班到公司最后一个走(其实也就是九点左右,公司人就走完了)。改了几天的UI,这时候游戏需要申请版本号,这时候分配给我出个申版号的包,就是把该隐藏的隐藏,为了符合社会主义价值观。游戏的文字表达都改了一波,“复仇”改成“反攻”,“偷取”改成“夺富”。

       出完申版号包后,为了提升游戏的整体性能,我跟着带我的大佬一起更换框架,疯狂搬运代码,框架很多地方不懂,所以搬个大功能也花了一个礼拜(其实只是为了和公司其他游戏用同一个框架,便于管理)。我们两个人花了一个月的时间,终于把框架换完了,我的工作估计只有百分之10。搞完了之后我快在公司呆了两个月啦,为了成功毕业,五月份一开始就溜回学校啦,请了20几天。回学校天天修改自己的毕业设计,和修改论文。由于我的导师的帮助,论文申请了优秀论文,也过了。在学校的一个月的时间也是过得飞快。转眼我又回到公司上班啦。回来带我的大佬到了另一个项目组,我成了我负责的游戏唯一的客户端程序员。回来先改了两个礼拜的BUG,之后也就一直没什么事,本来一直说接第三方SDK,我学了一段时间,结果服务端一直在忙另外一个项目。我也就只好去重构一下游戏中的功能,之前一直修改代码,不敲代码真的不行,搞得特别生疏。花了两个礼拜把其中一个有趣点的游戏功能重构了一下。同时在一直等着服务端大佬完成其他的工作,把第三方SDK在服务端的接口做好给我,我再把SDK连接好,先上电视平台。

      没想到服务端大佬,申请了辞职。周末请比较熟悉同事一起吃了个饭。卧槽,我该怎么办。这个接下去,我该做什么工作呢。我当时问了这个大佬,他告诉我我负责的这个项目公司不重视,他们(项目主管)说什么就做什么吧,叫我可以找新来的服务端大佬交接,尽快推上线就行。

       服务端大佬走了两天后,我去上班和人事谈转正的事宜,转正工资我不满意(没上税)。他们也没有说什么可以谈的意思。我也就溜之大吉啦。本以为我有了三个月的实习经历,找个工作应该不难吧。我没想明白什么是毕业季。BOSS找了许多,公司大部分都要直接能够上手负责项目的。

        

 

 

 

 

 

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故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战中常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(下)  1.背景设置原理解析2.背景设置以及云彩,山,树的滚动3.游戏状态菜单4.暂停、恢复、重新开始5.主菜单的状态切换,地图选择6.地图解锁7.关卡列表展示8.关卡列表左右滑动9.关卡进入,解锁,关卡的最佳成绩设置10.通关界面UI设计以及显示11.通关界面的数值更新、加载下一关12.通关界面动画效果13.移动端输入控制14.音效(上)15.音效(下)16.场景整理与规划,总分计算,地形编辑17.关卡W1-1(丛林)18.关卡W1-219.关卡W1-320.关卡W1-421.关卡W1-522.关卡W1-623.关卡W1-724.关卡W1-825.关卡W1-926.关卡W1-1027.关卡W1-1128.关卡W1-1229.关卡W2-1(荒漠)30.关卡W2-231.关卡W2-332.关卡W3-1(冰雪)33.关卡W3-234.关卡W3-335.游戏打包、课程总结

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