cocos creator 节点渲染时间_Creator MVVM方案—为人生节省时间!

本文介绍了Cocos Creator中MVVM方案的应用,旨在解决节点管理和数据绑定的问题,减少重复工作。通过快速入门、高级用法、复杂项目演示和实际案例,展示了MVVM如何帮助优化游戏UI布局和逻辑。提供了项目结构、组件简介及具体使用方法,并附带相关资源链接,便于进一步学习和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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向「wsssheep」致敬!

你是否被美术随便瞎*命名搞得心力憔悴?

你是否因为节点该如何组织而焦虑不安?

你是否因为要控制一大堆节点逻辑而烦恼?

cc.find 找不到?

getComponent 为什么这么长?

getChildByName 名字又写错了?

策划又要改游戏UI布局和逻辑了?

节点名字和层级结构都乱七八糟搞不清了。

那么来试试MVVM吧,一次绑定,终生受益。


[图片演示] 快速入门绑定数据

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[图片演示] 高级用法

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