UIKit项目中加入cocos2d-x

/*折腾了很久,终于折腾出了,想要的结果,在已存在的UIKit项目中加入cocos2d-x,仅将过程与大家分享,如果你有更好的方法,欢迎交流*/

/*折腾环境:xcode5 +UIKit + cocos2d-x 2.1,现如今2dx已经发展到了3.0版本 不要吐槽版本太旧啦 */

/*仅限于ios*/

       将lib文件夹拖进xcode工程中,在新建一个cocos2d-x的项目。并将cocos2d-x building setting中的Header Seach Paths中的内容挨个复制到项目的Header Seach Paths中,如果还有路径相关的东西编译报错,则将该路径也添加到Header Seach Paths中,同时还需要添加framework:libz.dylib和libsqlite3.dylib再build,build成功

 

 

  还有个更简单的,新建一个UIKit项目,再new Target,建一个cocos2d-x Target,再在UIKit项目的project-> building phase中add target dependices->+你所新建的cocos2d-x Target

 

    成功项目已发布到github

    

   

 

转载于:https://www.cnblogs.com/binglin92/p/3537137.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值