最近做cocos2dx ,由于在window平台上运行的游戏,故出很多问题,图片模糊就是其中一个。
下面给出我的解决方案,(由于用的cocostudio 加载的图片文件,故只能改源码解决了)(个人建议还是最好不要改源码)
cocostudio文件加载进来后都会将图片放入cache里面。
故我们找到TextureCache类(即CCTextureCache)在里面添加一个公共函数
// add by xxj 2014/08/25 11:33:18
// 设置抗锯齿
void setAliasTexParameters();
然后实现代码如下
void TextureCache::setAliasTexParameters()
{
for (auto it = _textures.begin(); it != _textures.end(); ++it)
(it->second)->setAliasTexParameters();//设置每张图片抗锯齿
}
ok,完成!
然后我们在加载完ui文件后调用一次这个函数即解决问题:
调用函数如下:CCTextureCache::getInstance()->setAliasTexParameters();//设置抗锯齿
当然:当我们动态加载一张缓存后任然要记得调用此函数哦!
学习交流!!!紧供参考
原文:http://blog.csdn.net/xie1xiao1jun/article/details/38818495