[UE4]Task的定义与使用

在Task蓝图里面可以像普通蓝图一样添加函数、变量。

也可以通过使用“set blackboard value as”设置黑板变量,使用“get blackboard value as”获得黑板变量值。

注意:自定义Task的最后一定要调用“Finish Execute”返回true或者false,不然行为树运行的时候就会一直在该自定义Task卡住,行为树不会再执行后续的其他操作。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9045604.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值