UE4_Task的创建(多线程任务)

本文介绍了UE4中如何创建基于线程的任务(Task),这些任务从线程池获取执行线程并在完成后回收。通过继承FNonAbandonableTask来定制Task,并使用FAutoDeleteAsyncTask进行异步调用,可以方便地管理Task的生命周期。StartSynchronousTask与StartBackgroundTask的使用场景略有不同。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Task是基于线程的,从线程池中调度合适线程去执行,任务执行完毕后,再对该线程进行回收。UE4 Task具体创建如下:

自定义一个继承自FNonAbandonableTask的类,可参考以下代码:

class TaskExample : public FNonAbandonableTask
{
    //定义需要的属性
    /*Code*/
public:
    //构造函数,根据需要初始化数据
    TaskExample()
    {
        /*Code*/
    }

    FORCEINLINE TStatId GetStatId() const
    {
        RETURN_QUICK_DECLARE_CYCLE_STAT(TaskExample, STATGROUP_ThreadPoolAsyncTasks);
    }

    /*需要使用Task完成的任务*/
    void DoWork()
    {
        /*Code*/
    }
};

对异步Task进行调用时,我们可以创建一个FAutoDeleteAsyncTask实例来进行调用,而不需要

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