3 利用函数对飞机游戏进行重构

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

int position_x, position_y;        //飞机位置
int bullet_x, bullet_y;        //子弹位置
int enemy_x, enemy_y;        //敌机位置
int high, width;        //游戏画面尺寸
int score;        //得分

void gotoxy(int x, int y){        //类似于清屏函数,光标移动到原点位置进行重画
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup(){    //数据初始化
    high = 20;
    width = 30;
    position_x = high / 2;
    position_y = high / 2;
    bullet_x = -2;
    bullet_y = position_y;
    enemy_x = 0;
    enemy_y = position_y;
    score = 0;
}

void show(){    //显示画面
    gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置进行重画清屏
    int i, j;
    for(i = 0; i < high; i++){
        for(j = 0; j < width; j++){
            if((i == position_x) && (j == position_y))
                printf("*");     //输出飞机
            else if((i == enemy_x) && (j == enemy_y))
                printf("@");    //输出敌机
            else if((i == bullet_x) && (j == bullet_y))
                printf("|");    //输出子弹
            else
                printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }
    printf("Score: %d", score);
}

void updateWithoutInput(){
    if(bullet_x > -1)
        bullet_x--;
    
    if((bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y)){    //子弹击中敌机
        score++;    //分数加1
        enemy_x = -1;    //产生新的敌机
        enemy_y = rand() % width;
        bullet_x = -2;    //子弹无效
    }
    if(enemy_x > high){    //敌机跑出屏幕
        enemy_x = -1;    //产生新的飞机
        enemy_y = rand() % width;    
    }
    
    // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机
    // 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
    static int speed = 0;
    if(speed < 10)
        speed++;
    if(speed == 10){
        enemy_x++;
        speed = 0;
    }
}

void updateWithInput(){
    char input;
    if(kbhit()){
        input = getch();
        if(input == 'a')
            position_y--;
        if(input == 'd')
            position_y++;
        if(input == 'w')
            position_x--;
        if(input == 's')
            position_x++;
        if(input == ' '){
            bullet_x = position_x - 1;    //子弹的初始位置在飞机正上方
            bullet_y = position_y;
        }
    }
}

void main(){
    startup();    //数据初始化
    while(1){
        show();    //显示画面
        updateWithoutInput();    //与用户输入无关的更新
        updateWithInput();        //与用户输入有关的更新
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/leosirius/p/8335869.html

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