第三章 表达式 Lua程序设计笔记

--第三章 表达式
--3.1 算数操作符
--3.2 关系操作符
其计算结果是true或false。
如果两个值的类型不同,则Lua认为他们不相等。nil只与自身相等。
对于table、userdata和函数,Lua作引用比较,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。

--3.3逻辑操作符
--3.4字符串连接
Lua中字符串是不可变的值,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会对员操作数进行修改。
--3.5优先级
Lua二元操作符中只有^ 和..是右结合,其他都是左结合

--3.6table构造式{}

混合使用的风格

polyline = { color = "blue", thickness = 2, npoints = 4,
        {x = 0, y = 0},
        {x = -10, y = 0},
        {x = -10, y = 1},
        {x = 0, y = 1}
}
print(polyline[2].x)  -->-10
print(polyline[4].y)  --> 1

 

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