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本文(第2篇)目标
会用尽量简单直白的方式告诉你如何实现经验与等级的转换,以及实现放置点的简单控制(以表达思路为主,当然完整的实现代码也会有的)。以及其它针对第1篇原项目的优化改进和调整,即俗称的版本更新。
为建立这样一个合理的思维习惯,我们简称第1篇教程的内容为版本1,第2篇教程的内容为版本2。
四.为版本1做的优化改进
1.实现后台挂机
UNITY3d的游戏发布成PC版,是可以轻易实现后台运行的,这样子,我们在上班或其它时候就可以把游戏缩到最小化,放在后台自动挂机了。
如下图所示操作,Run In Background打勾之后再行发布即可。
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2.关于文本标签的优化
标签提示总是显示不顺畅的样子