【Unity3D】计算二维向量夹角(-180到180)

在Unity3D中,有时候我们需要计算二维向量的夹角。二维向量夹角一般在0~180度之前,可以直接调用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)来计算。

但是在有些场景,我们需要-180~180度的夹角,此时可以用下面的脚本进行计算:

1     float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)
2     {
3         float angle;
4        
5         Vector3 cross=Vector3.Cross(from, to);
6         angle = Vector2.Angle(from, to);
7         return cross.z > 0 ? -angle : angle;
8     }

上述脚本利用了向量叉乘的性质,注意Unity3D中的坐标系是左手系,故判断叉乘方向要用左手定则。

转载于:https://www.cnblogs.com/reachteam/p/4232066.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值