前言
Qualoth是韩国FXGear公司推出的一款布料模拟插件,可以计算出很自然的衣褶以及动态效果,并且能应对大幅度动作的碰撞解算,可以和Houdini的Cloth Solver相媲美;
目前这款插件的教程很少,只能找到一个冗长的韩文视频以及官方帮助文档,没有其他更详细的教程;
我下载了for Maya的版本体验了一段时间,摸索出大体的制作流程,现分享如下;
制作流程
Qualoth的制作流程和nCloth差别较大,主要是前期衣物建模流程的不同,前几步类似传统服装制作:
1、先用Curve曲线根据真实的服装板式图“打样“;
2、线条两两生成Pattern,依次把整件服装的所有面片都生成好;
3、再把接缝处的曲线进行Seam缝合,;
4、开始局部模拟,使衣服适配人体模型;
5、接着设置缓存路径和缓存名;
6、Play开始模拟就可以了~
在布料参数设置方面,可以先保持默认,但需要把Solver下的几个参数重点设置一下:
重点参数
测试发现,以下几个参数对解算效果