埃罗盘和六场积分法

我觉得这个是一个极其不错的预测方法,在实践当中有利于判断庄家的开盘意图!

由于埃罗盘和六场积分法是很多比赛分析使用的方法,将二者结合,能够出现什么情况呢?根据公式,埃罗盘的运算得出:

主场球队取胜的可能性 =44.8%+(0.53%乘以两队积分差)

客场球队的获胜可能性=24.5%+(两队积分差乘以0.39%)

1、主队6场18分,客队6场0分,总积分差18分:54.34%,28.18%,17.48%

2、差距17分(主队6场17分,客队0分;或主队18分,客队1分):53.81%,28.32%,17.87%

3、差距16分:53.28%,28.46%,18.26%

4、差距15分:52.75%,28.6%,18.65%

5、差距14分:52.22%,28.64%,19.14%

6、差距13分:51.69%,28.88%,19.43%

7、差距12分:51.16%,29.02%,19.82%

8、差距11分:50.63%,29.16%,20.21%

9、差距10分:50.1%,29.3%,20.6%

10、差距9分:49.57%,29.44%,20.99%

11、差距8分:49.04%,29.58%,21.38%

12、差距7分:48.51%,29.72%,21.77%

13、差距6分:47.98%,29.86%,22.16%

14、差距5分:47.45%,30%,22.55%

15、差距4分:46.92%,30.14%,22.94%

16、差距3分:46.39%,30.28%,23.33%

17、差距2分:45.86%,30.42%,23.72%

18、差距1分:45.33%,30.56%,24.11%

19、差距0分:44.8%,30.7%,24.5%

20、差距-1分:44.27%,30.84%,24.89%

21、差距-2分:43.74%,30.98%,25.28%

22、差距-3分:43.21%,31.12%,25.67%

23、差距-4分:42.68%,31.26%,26.06%

24、差距-5分:42.15%,31.4%,26.45%

25、差距-6分:41.62%,31.54%,26.84%

26、差距-7分:41.09%,31.68%,27.23%

27、差距-8分:40.56%,31.82%,27.62%

28、差距-9分:40.03%,31.96%,28.01%

29、差距-10分:39.5%,32.1%,28.4%

30、差距-11分:38.97%,32.24%,28.79%

31、差距-12分:38.44%,32.38%,29.18%

32、差距-13分:37.91%,32.52%,29.57%

33、差距-14分:37.38%,32.66%,29.96%

34、差距-15分:36.85%,32.8%,30.35%

35、差距-16分:36.32%,32.94%,30.74%

36、差距-17分:35.79%,33.08%,31.13%

37、差距-18分:35.26%,33.22%,31.52%

 

由上述百分比,转化为赔率如下:(仅算主胜,其他的有兴趣的朋友可自行运算——分别用1除以百分比)。

1、主队6场18分,客队6场0分,总积分差18分:1.84,对应盘口半球0.825水。

2、差距17分:1.86,对应盘口半球0.85水。

3、差距16分:1.88,对应盘口半球0.875水。

4、差距15分:1.90,对应盘口半球0.90水。

5、差距14分:1.91,对应盘口半球0.90水。

6、差距13分:1.93,对应盘口半球0.925水。

7、差距12分:1.95,对应盘口半球0.95水。

8、差距11分:1.98,对应盘口半球0.975水。

9、差距10分:2.00,对应盘口半球1.00水,或平/半0.75水。

10、差距9分:2.02,对应盘口半球1.025水,或平/半0.775水。

11、差距8分:2.04,对应盘口半球1.025水,或平/半0.775水。

12、差距7分:2.06,对应盘口半球1.05水,或平/半0.80水。

13、差距6分:2.08,对应盘口半球1.075水,或平/半0.80水。

14、差距5分:2.11,对应盘口半球1.10水,或平/半0.825水。

15、差距4分:2.13,对应盘口平/半球0.85水。

16、差距3分:2.16,对应盘口平/半球0.875水。

17、差距2分:2.18,对应盘口平/半球0.875水。

18、差距1分:2.21,对应盘口平/半球0.90水。

19、差距0分:2.23,对应盘口平/半球0.925水

20、差距-1分:2.26,对应盘口平/半球0.95水。

21、差距-2分:2.29,对应盘口平/半球0.975水。

22、差距-3分:2.31,对应盘口平/半球0.975水。

23、差距-4分:2.34,对应盘口平/半球1.00水。

24、差距-5分:2.37,对应盘口平/半球1.025水。

25、差距-6分:2.40,对应盘口平/半球1.05水。

26、差距-7分:2.43,对应盘口平/半球1.075水。

27、差距-8分:2.47,对应盘口平/半球1.10水。

28、差距-9分:2.50,对应盘口平手0.75水。

29、差距-10分:2.53,对应盘口平手0.775水。

30、差距-11分:2.57,对应盘口平手0.775水。

31、差距-12分:2.60,对应盘口平手0.80水。

32、差距-13分:2.64,对应盘口平手0.825水。

33、差距-14分:2.68,对应盘口平手0.85水。

34、差距-15分:2.71,对应盘口平手0.85水。

35、差距-16分:2.75,对应盘口平手0.875水。

36、差距-17分:2.79,对应盘口平手0.90水。

37、差距-18分:2.84,对应盘口平手0.925水。

 

在此基础上,埃罗盘口和实际盘口的对应是如何的呢?

首先,假设一场比赛,两个队处于平衡状态下,应该开什么盘口呢?

(一场中立场进行的比赛,两个队实力相当,排名相同,历史交锋战绩各有输赢,均是多场连胜,应该开什么盘?)这时,应该开平手盘。而近期获胜次数更多的一方应该水位略低,由于主客场缘故,这里上升一级,应为平/半中水盘,对应的是埃罗的平/半中水盘。由此可得:

……

(更上一级将对应:A、一球/球半超低水或球半中水;B、球半低水或球半/两球中高水、高水、满水;C、球半超低水或球半/两球中低水)

1、盘口半球0.825水,对应亚盘一球/球半低水或球半中高水、高水。

2、盘口半球0.85水,对应亚盘一球/球半中水或球半满水。

3、盘口半球0.875水,对应亚盘一球超低水或一球/球半中高水。

4、盘口半球0.90水,对应亚盘一球低水或一球/球半高水。

5、盘口半球0.925水,对应亚盘一球中水或一球/球半满水。

6、盘口半球0.95水,对应亚盘半/一超低水或一球高水。

7、盘口半球0.975水,对应亚盘半/一低水或一球满水。

8、盘口半球1.00水,或平/半0.75水,对应亚盘半/一中水。

9、盘口半球1.025水,或平/半0.775水,对应亚盘半/一高水。

10、盘口半球1.05水,或平/半0.80水,对应亚盘半/一满水(含超高水,1.05—1.10之间)。

11、盘口半球1.075水,或平/半0.80水,对应亚盘半球超低水。

12、盘口半球1.10水,或平/半0.825水,对应亚盘半球低水。

13、盘口平/半球0.85水,对应亚盘半球中水。

14、盘口平/半球0.875水,对应亚盘平/半超低水(0.80以下),或半球高水。

15、盘口平/半球0.90水,对应亚盘平/半低水,或半球满水。

16、盘口平/半球0.925水,对应亚盘平/半中水。

17、盘口平/半球0.95水,对应亚盘平/半高水。

18、盘口平/半球0.975水,对应亚盘平/半满水。

19、盘口平/半球1.00水,对应亚盘平手超低水。

20、盘口平/半球1.025水,对应亚盘平手低水。

21、盘口平/半球1.05水,对应亚盘平手中水。

22、盘口平/半球1.075水,对应亚盘平手高水。

23、盘口平/半球1.10水,对应亚盘平手满水。

24、盘口平手0.75水,对应亚盘客让平/半满水。

25、盘口平手0.775水,对应亚盘客让平/半高水。

26、盘口平手0.80水,对应亚盘客让平/半中水。

27、盘口平手0.825水,对应亚盘客让平/半低水,或半球满水。

28、盘口平手0.85水,对应亚盘客让平/半超低水(0.80以下),或半球高水。

29、盘口平手0.875水,对应亚盘客让半球中水。

30、盘口平手0.90水,对应亚盘客让半球低水。

31、盘口平手0.925水,对应亚盘客让半球超低水。

(更下一级将对应:A、客让半/一满水;B、客让半/一高水;C、客让半/一中水;D、客让半/一低水或一球满水;E、客让半/一超低水或一球高水。)

……

 

注:以上对应盘口根据欧亚折算对比得出。

那么怎么运用呢?埃罗盘的运用主要是对盘型的考虑,对于分析初盘(此处为受注初盘)的博彩高手,是非常有效的武器。

但是注意两点:

1、在运用积分差时,可根据最近六场比赛的积分差来运用,也可根据主客场近6场积分差来运用,我个人意见,第二种更贴近实际盘口,而第一种是更纯粹的实力盘型。

2、本方法正在研究之中,还有不妥之处,请见谅。

3、6场积分差的比赛,须为同级别球队才行。否则,盘口须调高两级。

4、一般我们应将联赛分为三个阶段,前期、中期、后期,若联赛20支球队,38轮球,埃罗盘最好为38/3=13场为计算周期,这样比现在的6场埃罗法更有效。

转载于:https://www.cnblogs.com/cdxkyz/archive/2013/05/22/3092015.html

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程序 = 数据结构 + 算法  程序是为了解决实际问题而存在的。然而为了解决问题,必定会使用到某些数据结构以及设计一个解决这种数据结构的算法。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。编程实战算法,不是念PPT,我们讲的就是实战与代码实现与企业应用。程序 = 数据结构 + 算法                ——图灵奖得主,计算机科学家N.Wirth(沃斯)作为程序员,我们做机器学习也好,做python开发也好,java开发也好。有一种对所有程序员无一例外的刚需 —— 算法与数据结构日常增删改查 + 粘贴复制 + 搜索引擎可以实现很多东西。同样,这样也是没有任何竞争力的。我们只可以粘贴复制相似度极高的功能,稍复杂的逻辑没有任何办法。语言有很多,开发框架更是日新月异3个月不学就落后我们可以学习很多语言,很多框架,但招聘不会考你用5种语言10种框架实现同一个功能。真正让程序员有区分度,企业招聘万年不变的重点 —— 算法与数据结构。算法代表程序员水平的珠穆朗玛。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。 想写出精炼、优秀的代码,不通过不断的锤炼,是很难做到的。 开这个系列的目的是为了自我不断积累。不积跬步无以至千里嘛。
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