SoundChannel类
所在的包:flash.media
所在的类: public final class SoundChannel
SoundChannel类控制应用程序中的声音。 Adobe ® Flash ® 应用程序中播放的每一个声音都被分配到一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含 stop()
方法、用于监控声道幅度(音量)的属性,以及用于对声道设置 SoundTransform 对象的属性。
公共属性:
[只读 (read-only)] 左声道的当前幅度(音量),范围从 0(静音)至 1(最大幅度)。
position :
Number
[只读 (read-only)] 当播放声音时,position 属性指示声音文件中当前播放的位置。
rightPeak :
Number
[只读 (read-only)] 右声道的当前幅度(音量),范围从 0(静音)至 1(最大幅度)。
soundTransform :
SoundTransform
分配给该声道的 SoundTransform 对象。
事件:
soundComplete 在声音完成播放后调度。
SoundTransform类
包与soundchennel一样
所在的类:public final class SoundTransform
SoundTransform类包含控制音量和平移的属性。以下对象包含 SoundTransform
属性,该属性的值是一个 SoundTransform 对象:Microphone、NetStream、SimpleButton、SoundChannel、SoundMixer 和 Sprite。
公共属性:
leftToLeft : Number
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了左输入在左扬声器里播放的量。
leftToRight : Number
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了左输入在右扬声器里播放的量。
pan : Number
声音从左到右的平移,范围从 -1(左侧最大平移)至 1(右侧最大平移)。
rightToLeft : Number
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了右输入在左扬声器里播放的量。
rightToRight : Number
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了右输入在右扬声器里播放的量。
volume : Number
音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。
公共方法:、