提要:
quiver (x, y,u,v)在点(x,y)处画(u,v)所定义的向量箭头。x,y,u,v必须是维度和元素数都一样的矩阵。如果是一维数组的话,x,y,u,v的元素数必须一致。quiver函数会自动调整箭头的长度以适应显示
quiver(x,y,u,v,scale)scale 用于限定箭头的长度,如果scale = 1 则等值显示矢量的长度,而scale = 0.2 则显示0.2倍的矢量长度。
quiver(u,v)在x-y平面上均匀地画箭头图
quiver(x,y,u,v,LinSpec)用于限定箭头的属性,比如颜色,线型等。
quiver就是“箭筒,箭套”的意思
quiver用于画矢量函数的箭头图(也叫速度图)(quiver plot, velocity vector plot)
举一个矢量函数的例子:
F ⃗ = i ⃗ x + j ⃗ y \vec{F}=\vec{i}x+\vec{j}yF=ix+jy
如下图,你可以把这个函数看作位置矢量 r ⃗ \vec{r}r,图中每一个箭头的方向都是向径(即从原点出发的一条直线),并且它的长度等于它到原点的距离。