UE4Editor模拟没问题,发布以后程序卡死,查看日志发现最后一行Warning: Stalled gamethread waiting for particles...

  不知道这个是不是UE4的一个BUG。日志部分最后一行为: LogParticles:Warning: Stalled gamethread waiting for particles 0.030964ms 'ParticleSystemComponent /Game/Maps/Electricity_level.Electricity_level:PersistentLevel.P_SparkBurst_2.ParticleSystemComponent0' 'ParticleSystem /Game/Assets01/Effects/Particles/Spark/P_SparkBurst_QG.P_SparkBurst_QG'。

  找到该粒子,替换为其他粒子居然不会卡死了。

  本人项目中出现该BUG是因为使用了下面的蓝图方法,在不替换粒子的情况下,屏蔽该函数也能绕过该BUG。最后本人google了下,发现全球人民都踩到了这个坑,但是一致表示没好的解决方案,有好心网友能提点高见不胜感激!

  预测原因为粒子系统设置了某个module的参数设置与Actor Rotate From的线程之间产生冲突,或者无限等待卡死。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhuyuanlong/p/7766549.html

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