UE5 unreal 5.0.x 5.1.x 创建项目失败 编译shader失败

在尝试编译DX12的新建项目时遇到Crashinsidetheplatformcompiler错误,具体表现为全局着色器TParticleSimulationPS<PCM_DepthBuffer>编译失败。作者已排除DirectX安装、驱动更新、Unreal重装以及不同版本VS的影响,但升级BIOS后问题得到解决。建议遇到类似问题的用户尝试更新BIOS。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Crash inside the platform compiler

Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\ShaderCompiler\ShaderCompiler.cpp] [Line: 7999] 
Failed to compile global shader TParticleSimulationPS<PCM_DepthBuffer>  .  Enable 'r.ShaderDevelopmentMode' in ConsoleVariables.ini for retries.


拷贝过来的(DX11)项目没问题(git svn等)

新建有问题。。。(DX12)

编译过程中各种崩溃


尝试了各种流程

1.DirectX装一遍 毛用没有

2.驱动倒退两版 毛用没有

3.来回重装Unreal 毛用没有

4.差点给vs三个版本卸载了...

5.升级BIOS   额成功了

我...

需要的可以试试

阿苏斯Z790-E 139k... 

 

希望有帮助吧,折腾死我了...真折腾

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