关于Unity中OnGUI()的简单使用

有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。

GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);

这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。

GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80),"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);  

在要显示的内容前后加上标签同样也是支持的,但只支持color,size,b和i。

完整代码如下:

    private void OnGUI()
    {
        GUIStyle style = new GUIStyle
        {
            border = new RectOffset(10, 10, 10, 10),
            fontSize = 50,
            fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,
        };
        // normal:Rendering settings for when the component is displayed normally.
        style.normal.textColor = new Color(200/255f, 180/255f, 150/255f);    // 需要除以255,因为范围是0-1
        GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);
        GUI.Label(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 100, 200, 80),
            "<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);    // 支持标记语言(什么富文本?
        // 只支持color,size,b,i
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/csymaet/p/9622147.html

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