unity3d 控制OnGUI

 
 
  1. 有时我们想要在一些按钮或鼠标事件之后在让OnGUI画出里面的东西、
  2. bool down = false;
  3. void OnGUI ( )
  4. {
  5.   if (down )
  6.       GUILayout. Label ( "had mouse down" );
  7.  
  8.   if ( Event. current. type == EventType. MouseDown )
  9.       down = true;
  10. }



参考:http://forum.unity3d.com/threads/29058-error-with-no-side-effects

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值