1.unity中 UI 系统的发展历程
(1)Legacy GUI:unity最早的UI技术,它只有两个组件,文字和图片(GUIText,GUITexture),配合鼠标事件来实现界面UI交互,现在基本已经不用了,只有在一些老项目里面可以看到。
(2)OnGUI:可能是Legacy GUI功能太少,unity然后内置了OnGUI,OnGUI需要使用代码创建UI,设置UI的位置,大小等。
缺点:OnGUI创建的UI会每一帧都调用,会花费大量的主线程CPU时间以及GC分配,比较消耗性能。GUI创建的UI需要在运行的时候才能看见,不运行的时候看不见。GUI类只能在OnGUI方法内使用。
(3)NGUI:因为OnGUI使用起来非常麻烦,然后有人开发了NGUI插件,可以更好的控制和管理UI,是“所见即所得”的形式制作UI,因此大家都开始使用NGUI插件来创建UI。目前国内大部分的游戏的界面 UI,还都是使用 NGUI 插件来实现的。
(4)UGUI:Unity 自 4.6 版本后推出的 UI 系统,也是“所见即所得”的形式制作UI,随着UGUI的不断完善,大家慢慢开始使用unity自带的UGUI来创建界面UI,直到现在还是最常用的。
2.OnGUI的主要控件
(1)Label:标签是非交互式的。它仅用于显示,无法单击或以其他方式移动它
(2)Button:交互式按钮。单击时,无论鼠标保持低沉多久,它都会响应一次,释放鼠标后,将立即发生响应
(3)TextField:交互式、可编辑的单行输入框
(4)TextArea:交互式、可编辑的多行输入区域
(5)Toggle:复选框
(6)Toolbar:本质上是一排按钮 ,可以在工具栏上定义任意数量的按钮
(7)HorizontalSlider:水平滑块
(8)VerticalSlider:垂直滑块
(9)HorizontalScrollbar:水平滚动条
(10)VerticalScrollbar:垂直滚动条
(11)ScrollViews:滚动视图
3.OnGUI的使用示例:
挂载脚本,运行unity
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GUITest : MonoBehaviour
{
bool isToggle=true;
private int toolbarInt = 0;
private string[] toolbarStrings = { "Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3" };
private float hSliderValue = 0.0f;
private float vSliderValue = 5.0f;
private float hScrollbarValue;
private float vScrollbarValue;
private Vector2 scrollViewVector = Vector2.zero;
private string innerText = "滚动视图";
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
private void OnGUI()
{
//标签,前两个数表示x,y的位置,后两个数表示宽高
GUI.Label(new Rect(20, 10, 100, 20), "标签");
//按钮
GUI.Button(new Rect(20, 40, 100, 20), "按钮");
//输入框
GUI.TextField(new Rect(20, 70, 200, 20), "输入框");
//文本区域
GUI.TextArea(new Rect(20, 100, 200, 50), "文本区域");
//Toggle
GUI.Toggle(new Rect(20, 160, 100, 30),isToggle,"Toggle");
//Toolbar
GUI.Toolbar(new Rect(300, 10, 200, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
//HorizontalSlider
hSliderValue=GUI.HorizontalSlider(new Rect(300, 50, 100, 30), hSliderValue, 0.0f, 10.0f);
//VerticalSlider
vSliderValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(300, 90, 100, 30), vSliderValue, 10.0f, 0.0f);
//HorizontalScrollbar
hScrollbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(300, 130, 100, 30), hScrollbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);
//VerticalScrollbar
vScrollbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(300, 170, 100, 30), vScrollbarValue, 1.0f, 10.0f, 0.0f);
//ScrollViews,前面Rect的100,100表示显示区域的大小,后面Rect的400,400表示能输入内容的区域大小,scrollViewVector表示滑动条的位置
scrollViewVector = GUI.BeginScrollView(new Rect(300, 210, 100, 100), scrollViewVector, new Rect(0, 0, 400, 400));
innerText = GUI.TextArea(new Rect(0, 0, 400, 400), innerText);
GUI.EndScrollView();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
更多详情内容可查阅官网:https://docs.unity3d.com/Manual/gui-Controls.html
结语:合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。