Unity中的OnGUI

1.unity中 UI 系统的发展历程
(1)Legacy GUI:unity最早的UI技术,它只有两个组件,文字和图片(GUIText,GUITexture),配合鼠标事件来实现界面UI交互,现在基本已经不用了,只有在一些老项目里面可以看到。
(2)OnGUI:可能是Legacy GUI功能太少,unity然后内置了OnGUI,OnGUI需要使用代码创建UI,设置UI的位置,大小等。
缺点:OnGUI创建的UI会每一帧都调用,会花费大量的主线程CPU时间以及GC分配,比较消耗性能。GUI创建的UI需要在运行的时候才能看见,不运行的时候看不见。GUI类只能在OnGUI方法内使用。
(3)NGUI:因为OnGUI使用起来非常麻烦,然后有人开发了NGUI插件,可以更好的控制和管理UI,是“所见即所得”的形式制作UI,因此大家都开始使用NGUI插件来创建UI。目前国内大部分的游戏的界面 UI,还都是使用 NGUI 插件来实现的。
(4)UGUI:Unity 自 4.6 版本后推出的 UI 系统,也是“所见即所得”的形式制作UI,随着UGUI的不断完善,大家慢慢开始使用unity自带的UGUI来创建界面UI,直到现在还是最常用的。


2.OnGUI的主要控件
(1)Label:标签是非交互式的。它仅用于显示,无法单击或以其他方式移动它
(2)Button:交互式按钮。单击时,无论鼠标保持低沉多久,它都会响应一次,释放鼠标后,将立即发生响应
(3)TextField:交互式、可编辑的单行输入框
(4)TextArea:交互式、可编辑的多行输入区域
(5)Toggle:复选框
(6)Toolbar:本质上是一排按钮 ,可以在工具栏上定义任意数量的按钮
(7)HorizontalSlider:水平滑块
(8)VerticalSlider:垂直滑块
(9)HorizontalScrollbar:水平滚动条
(10)VerticalScrollbar:垂直滚动条
(11)ScrollViews:滚动视图


3.OnGUI的使用示例:

挂载脚本,运行unity

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GUITest : MonoBehaviour
{
    bool isToggle=true;
    private int toolbarInt = 0;
    private string[] toolbarStrings = { "Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3" };
    private float hSliderValue = 0.0f;
    private float vSliderValue = 5.0f;
    private float hScrollbarValue;
    private float vScrollbarValue;
    private Vector2 scrollViewVector = Vector2.zero;
    private string innerText = "滚动视图";
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    private void OnGUI()
    {
        //标签,前两个数表示x,y的位置,后两个数表示宽高
        GUI.Label(new Rect(20, 10, 100, 20), "标签");
        //按钮
        GUI.Button(new Rect(20, 40, 100, 20), "按钮");
        //输入框
        GUI.TextField(new Rect(20, 70, 200, 20), "输入框");
        //文本区域
        GUI.TextArea(new Rect(20, 100, 200, 50), "文本区域");
        //Toggle
        GUI.Toggle(new Rect(20, 160, 100, 30),isToggle,"Toggle");
        //Toolbar
        GUI.Toolbar(new Rect(300, 10, 200, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
        //HorizontalSlider
        hSliderValue=GUI.HorizontalSlider(new Rect(300, 50, 100, 30), hSliderValue, 0.0f, 10.0f);
        //VerticalSlider
        vSliderValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(300, 90, 100, 30), vSliderValue, 10.0f, 0.0f);
        //HorizontalScrollbar
        hScrollbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(300, 130, 100, 30), hScrollbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);
        //VerticalScrollbar
        vScrollbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(300, 170, 100, 30), vScrollbarValue, 1.0f, 10.0f, 0.0f);
        //ScrollViews,前面Rect的100,100表示显示区域的大小,后面Rect的400,400表示能输入内容的区域大小,scrollViewVector表示滑动条的位置
        scrollViewVector = GUI.BeginScrollView(new Rect(300, 210, 100, 100), scrollViewVector, new Rect(0, 0, 400, 400));
        innerText = GUI.TextArea(new Rect(0, 0, 400, 400), innerText);
        GUI.EndScrollView();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 更多详情内容可查阅官网:https://docs.unity3d.com/Manual/gui-Controls.html

结语:合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。

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