unity3d 代码片段之itween实现屏幕抖动

iTween.ShakePosition(GameObject.Find("Main Camera"), new Vector3(1f, 0f, 1f), gap);

参数释义:

动作物体 范围 持续时间

转载于:https://www.cnblogs.com/crazycowboy/archive/2012/06/29/2569340.html

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