蓝桥杯2022年第十三届省赛真题-回忆迷宫

题目描述

爱丽丝刚从一处地下迷宫中探险归来,你能根据她对于自己行动路径的回忆,帮她画出迷宫地图吗? 

迷宫地图是基于二维网格的。爱丽丝会告诉你一系列她在迷宫中的移动步骤,每个移动步骤可能是上下左右四个方向中的一种,表示爱丽丝往这个方向走了一格。你需要根据这些移动步骤给出一个迷宫地图,并满足以下条件: 

1、爱丽丝能在迷宫内的某个空地开始,顺利的走完她回忆的所有移动步骤。 

2、迷宫内不存在爱丽丝没有走过的空地。 

3、迷宫是封闭的,即可通过墙分隔迷宫内与迷宫外。任意方向的无穷远处视为迷宫外,所有不与迷宫外联通的空地都视为是迷宫内。(迷宫地图为四联通,即只有上下左右视为联通) 

4、在满足前面三点的前提下,迷宫的墙的数量要尽可能少。 

输入格式

第一行一个正整数 N,表示爱丽丝回忆的步骤数量。

接下来一行 N 个英文字符,仅包含 UDLR 四种字符,分别表示上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)。 

输出格式

请通过字符画的形式输出迷宫地图。迷宫地图可能包含许多行,用字符 ‘*’ 表示墙,用 ‘ ’(空格)表示非墙。

你的输出需要保证以下条件:

1、至少有一行第一个字符为 ‘*’。

2、第一行至少有一个字符为 ‘*’。

3、每一行的最后一个字符为 ‘*’。

4、最后一行至少有一个字符为 ‘*’。

样例输入

17
UUUULLLLDDDDRRRRU

样例输出

 ***** 
*     *
* *** *
* *** *
* *** *
*     *
 ***** 

提示

爱丽丝可以把第六行第六个字符作为起点。

外墙墙墙墙墙外

墙内内内内内墙

墙内墙墙墙内墙

墙内墙墙墙内墙

墙内墙墙墙内墙

墙内内内内内墙

外墙墙墙墙墙外

对于所有数据,0 < N ≤ 100.

暴躁开干!

题目:一哥们玩迷宫,迷宫所有路他都走过,把迷宫画出来

输入:移动步骤

输出:矩阵地图

解题:1.最外层墙包裹的是迷宫空间(迷宫内)

           2.最外层墙外是(迷宫外)

           3.迷宫内有墙和路,且迷宫空间被墙和路填满

思路:就是有三种状态的二维矩阵嘛,走过的,墙,迷宫外。

第一步:画地图你要不要纸!要纸你到底拿多大可以保证纸一定画得下你的地图!所以第一步决定拿多大的纸很重要!

        不同的移动步骤围成的迷宫肯定不同,题目条件给了输入总步骤不大于一百,那么假设极端条件,一直向一个方向走,二维数组的最大边的长103,头尾两个墙加100步加初始位置1,好了你要么上下左右走,老子上下左右的空间都开到超过103,绝对装得下这个地图!暴躁!我直接开300*300的二维数组!从中间开始走稳了!

    static char[][] table = new char[300][300];

        纸能画下地图了,但是输出的时候你得修剪一下你的纸的大小,修剪成刚好画下你的图的大小,定义maxx,minx,maxy,miny来维护地图的长和宽,画完之后遍历四个点坐标内的数据就是地图了

    static int x = 150;
    static int y = 150;
    static int maxx = 151;
    static int minx = 149;
    static int maxy = 151;
    static int miny = 149;

第二步:开始画!画三种不同的东西拿三只不同颜色的笔画当然是最简单啦!

 纸摆好!

//        初始化大地图全为走过的
        int n = table.length;
        int m = table[0].length;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                table[i][j]= ' ';
            }
        }

移动步骤拿来!

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int a = sc.nextInt();
        String empty = sc.next();
        char[] chars = empty.toCharArray();

上笔!路‘*’    走过‘1’  画!

//        初始化第一步   真实走过标记为1   墙为*
        table[y][x] = '1';
        table[y+1][x] = '*';
        table[y-1][x] = '*';
        table[y][x+1] = '*';
        table[y][x-1] = '*';
 //遍历移动步骤画出路和路边的墙
        for (char asc : chars) {
            if (asc == 'U') {
                up();
            } else if (asc == 'L') {
                left();
            } else if (asc == 'D') {
                down();
            } else if (asc == 'R'){
                right();
            }
//            map();
        }

 脸朝向的前左右都设为墙,注意哦,是脸朝向!你脸向的是左和脸向右,你的前左右是不同的,想象一下。

public static void  up(){
        y--;
        table[y][x] = '1';
        if (table[y-1][x] != '1'){
            table[y-1][x] = '*';
        }
        if (table[y][x-1] != '1'){
            table[y][x-1] = '*';
        }
        if (table[y][x+1] != '1'){
            table[y][x+1] = '*';
        }
        miny = Math.min(y-1,miny);
    }
    public static void down(){
        y++;
        table[y][x] = '1';
        if (table[y+1][x] != '1'){
            table[y+1][x] = '*';
        }
        if (table[y][x-1] != '1'){
            table[y][x-1] = '*';
        }
        if (table[y][x+1] != '1'){
            table[y][x+1] = '*';
        }
        maxy = Math.max(y+1,maxy);
    }
    public static void left(){
        x--;
        table[y][x] = '1';
        if (table[y+1][x] != '1'){
            table[y+1][x] = '*';
        }
        if (table[y-1][x] != '1'){
            table[y-1][x] = '*';
        }
        if (table[y][x-1] != '1'){
            table[y][x-1] = '*';
        }
        minx = Math.min(x-1,minx);
    }
    public static void right(){
        x++;
        table[y][x] = '1';
        if (table[y+1][x] != '1'){
            table[y+1][x] = '*';
        }
        if (table[y-1][x] != '1'){
            table[y-1][x] = '*';
        }
        if (table[y][x+1] != '1'){
            table[y][x+1] = '*';
        }
        maxx = Math.max(x+1,maxx);
    }

画完了!剪纸!就是大图里遍历给定区间内的数据,保存到另一个二维数组里

        //最大最小的x和y维护最小矩阵,取小矩阵
        retablemap = new char[maxy-miny+1][maxx-minx+1];
        remap();
    public static void remap(){
        for (int i = miny; i <= maxy; i++) {
            for (int j = minx; j <= maxx; j++) {
                retablemap[i-miny][j-minx] = table[i][j];
            }
        }
    }

到这里,用样例测一下你画出来的图长这样

 有没发现中间有个位置空了!因为这个位置和路不相邻,不能形成墙。

所以来第三步!

题意要求,迷宫内那么是路要么是墙,路已经是按输入的步骤画出来的没问题,所以地图内空的位置一定为墙。

那就是说我只要区分迷宫内和迷宫外,再把迷宫内空着的位置填墙就稳了!

那怎么区分迷宫内和迷宫外呢

第三只笔来!我把迷宫外的格子全部填2,剩下没填的地方一定就是迷宫内了。

这里用到了感染算法!感染算法就是如果我是人就把我上毒,我会感染与我相邻的人,迭代一下,迭代条件如果你旁边是人,就能被感染,如果不是人,感染不上;

这里的题意可以理解为从边开始向内感染直到碰上墙;

        int retablemapn = retablemap.length;
        int retablemapm = retablemap[0].length;

        //感染地图外侧 能被矩阵边感染的一定是地图外侧,外侧标记为2,第一行最后一行感染
        for (int i = 0; i < retablemapm; i++) {
            if (retablemap[0][i] == ' '){
                infect(retablemap,0,i,retablemapn,retablemapm);
            }
            if (retablemap[retablemapn-1][i] == ' '){
                infect(retablemap,retablemapn-1,i,retablemapn,retablemapm);
            }
        }
        //第一列最后一列感染
        for (int i = 0; i < retablemapn; i++) {
            if (retablemap[i][0] == ' '){
                infect(retablemap,i,0,retablemapn,retablemapm);
            }
            if (retablemap[i][retablemapm-1] == ' '){
                infect(retablemap,i,retablemapm-1,retablemapn,retablemapm);
            }
        }

 

    //感染算法
    public static void infect(char[][] m,int i,int j,int N,int M){
        if (i < 0 || i>=N || j<0 || j>=M ||m[i][j] != ' '){
            return;
        }
        m[i][j] = '2';
        infect(m,i+1,j,N,M);
        infect(m,i-1,j,N,M);
        infect(m,i,j+1,N,M);
        infect(m,i,j-1,N,M);

    }

看一下变化

根据移动步骤画出来的图

 

感染迷宫外

 好了,到这里把自己定的标记擦掉,填上符合题目的标记

屡一下:自己定的 2为迷宫外,1为路,*为墙,空格为迷宫内没办法通过路径渲染到的地方又因为它在迷宫内,所以也要变为墙

              题目要的 空格为迷宫外    把我们的2改为空格

                             空格为路径        把我们的1改为空格

                             *为墙                 把我们的 *不变,空格改*

//        遍历二维数组,填充墙‘ ’改为*,路标记1改‘ ’,地图外侧标记2改为‘ ’
        for (int i = 0; i < retablemapn; i++) {
            for (int j = 0; j < retablemapm; j++) {
                if (retablemap[i][j] == '1') {
                    retablemap[i][j] = ' ';
                } else if (retablemap[i][j] == ' ') {
                    retablemap[i][j] = '*';
                } else if (retablemap[i][j] == '2') {
                    retablemap[i][j] = ' ';

                }
            }
        }
        打印填充墙后的图
//        System.out.println("-----------------");
        for (int i = 0; i < retablemapn; i++) {
            for (int j = 0; j < retablemapm; j++) {
                System.out.print(retablemap[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

上测试结果

上测试地址

 https://www.lanqiao.cn/problems/2150/learning/

上完整代码

import java.util.Scanner;

/**
 题目描述
 爱丽丝刚从一处地下迷宫中探险归来,你能根据她对于自己行动路径的回忆,帮她画出迷宫地图吗?

 迷宫地图是基于二维网格的。爱丽丝会告诉你一系列她在迷宫中的移动步骤,每个移动步骤可能是上下左右四个方向中的一种,表示爱丽丝往这个方向走了一格。你需要根据这些移动步骤给出一个迷宫地图,并满足以下条件:

 1、爱丽丝能在迷宫内的某个空地开始,顺利的走完她回忆的所有移动步骤。

 2、迷宫内不存在爱丽丝没有走过的空地。

 3、迷宫是封闭的,即可通过墙分隔迷宫内与迷宫外。任意方向的无穷远处视为迷宫外,所有不与迷宫外联通的空地都视为是迷宫内。(迷宫地图为四联通,即只有上下左右视为联通)

 4、在满足前面三点的前提下,迷宫的墙的数量要尽可能少。

 输入格式
 第一行一个正整数 N,表示爱丽丝回忆的步骤数量。

 接下来一行 N 个英文字符,仅包含 UDLR 四种字符,分别表示上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)。

 输出格式
 请通过字符画的形式输出迷宫地图。迷宫地图可能包含许多行,用字符 ‘*’ 表示墙,用 ‘ ’(空格)表示非墙。

 你的输出需要保证以下条件:

 1、至少有一行第一个字符为 ‘*’。

 2、第一行至少有一个字符为 ‘*’。

 3、每一行的最后一个字符为 ‘*’。

 4、最后一行至少有一个字符为 ‘*’。

 样例输入
 17
 UUUULLLLDDDDRRRRU
 样例输出
 *****
 *     *
 * *** *
 * *** *
 * *** *
 *     *
 *****
 提示
 爱丽丝可以把第六行第六个字符作为起点。

 外墙墙墙墙墙外

 墙内内内内内墙

 墙内墙墙墙内墙

 墙内墙墙墙内墙

 墙内墙墙墙内墙

 墙内内内内内墙

 外墙墙墙墙墙外

 对于所有数据,0 < N ≤ 100.
 */
public class T_05 {
    //初始点100,100
    static int x = 150;
    static int y = 150;
    static int maxx = 151;
    static int minx = 149;
    static int maxy = 151;
    static int miny = 149;

    static char[][] table = new char[300][300];
    static char[][] retablemap;

    public static void main(String[] args) {
//        初始化大地图全为走过的
        int n = table.length;
        int m = table[0].length;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                table[i][j]= ' ';
            }
        }

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int a = sc.nextInt();
        String empty = sc.next();
        char[] chars = empty.toCharArray();
//        初始化第一步   真实走过标记为1   墙为*
        table[y][x] = '1';
        table[y+1][x] = '*';
        table[y-1][x] = '*';
        table[y][x+1] = '*';
        table[y][x-1] = '*';

//            x        table[miny][minx]       table[miny][maxx]
//          0->200          99                        101
//       y  |
//         200              101
//                     table[maxy][minx]       table[maxy][maxx]
        //遍历移动步骤画出路和路边的墙
        for (char asc : chars) {
            if (asc == 'U') {
                up();
            } else if (asc == 'L') {
                left();
            } else if (asc == 'D') {
                down();
            } else if (asc == 'R'){
                right();
            }
//            map();
        }
        //最大最小的x和y维护最小矩阵,取小矩阵
        retablemap = new char[maxy-miny+1][maxx-minx+1];
        remap();

        //取最小矩阵的行和列
        int retablemapn = retablemap.length;
        int retablemapm = retablemap[0].length;

        //感染地图外侧 能被矩阵边感染的一定是地图外侧,外侧标记为2,第一行最后一行感染
        for (int i = 0; i < retablemapm; i++) {
            if (retablemap[0][i] == ' '){
                infect(retablemap,0,i,retablemapn,retablemapm);
            }
            if (retablemap[retablemapn-1][i] == ' '){
                infect(retablemap,retablemapn-1,i,retablemapn,retablemapm);
            }
        }
        //第一列最后一列感染
        for (int i = 0; i < retablemapn; i++) {
            if (retablemap[i][0] == ' '){
                infect(retablemap,i,0,retablemapn,retablemapm);
            }
            if (retablemap[i][retablemapm-1] == ' '){
                infect(retablemap,i,retablemapm-1,retablemapn,retablemapm);
            }
        }


//        遍历二维数组,填充墙‘ ’改为*,路标记1改‘ ’,地图外侧标记2改为‘ ’
        for (int i = 0; i < retablemapn; i++) {
            for (int j = 0; j < retablemapm; j++) {
                if (retablemap[i][j] == '1') {
                    retablemap[i][j] = ' ';
                } else if (retablemap[i][j] == ' ') {
                    retablemap[i][j] = '*';
                } else if (retablemap[i][j] == '2') {
                    retablemap[i][j] = ' ';

                }
            }
        }
        打印填充墙后的图
//        System.out.println("-----------------");
        for (int i = 0; i < retablemapn; i++) {
            for (int j = 0; j < retablemapm; j++) {
                System.out.print(retablemap[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
    //感染算法
    public static void infect(char[][] m,int i,int j,int N,int M){
        if (i < 0 || i>=N || j<0 || j>=M ||m[i][j] != ' '){
            return;
        }
        m[i][j] = '2';
        infect(m,i+1,j,N,M);
        infect(m,i-1,j,N,M);
        infect(m,i,j+1,N,M);
        infect(m,i,j-1,N,M);

    }
    //大矩阵取小矩阵
    public static void remap(){
        for (int i = miny; i <= maxy; i++) {
            for (int j = minx; j <= maxx; j++) {
                retablemap[i-miny][j-minx] = table[i][j];
            }
        }
    }


    //上 (Up)、 下 (Down)、左 (Left)、右 (Right)。
    public static void  up(){
        y--;
        table[y][x] = '1';
        if (table[y-1][x] != '1'){
            table[y-1][x] = '*';
        }
        if (table[y][x-1] != '1'){
            table[y][x-1] = '*';
        }
        if (table[y][x+1] != '1'){
            table[y][x+1] = '*';
        }
        miny = Math.min(y-1,miny);
    }
    public static void down(){
        y++;
        table[y][x] = '1';
        if (table[y+1][x] != '1'){
            table[y+1][x] = '*';
        }
        if (table[y][x-1] != '1'){
            table[y][x-1] = '*';
        }
        if (table[y][x+1] != '1'){
            table[y][x+1] = '*';
        }
        maxy = Math.max(y+1,maxy);
    }
    public static void left(){
        x--;
        table[y][x] = '1';
        if (table[y+1][x] != '1'){
            table[y+1][x] = '*';
        }
        if (table[y-1][x] != '1'){
            table[y-1][x] = '*';
        }
        if (table[y][x-1] != '1'){
            table[y][x-1] = '*';
        }
        minx = Math.min(x-1,minx);
    }
    public static void right(){
        x++;
        table[y][x] = '1';
        if (table[y+1][x] != '1'){
            table[y+1][x] = '*';
        }
        if (table[y-1][x] != '1'){
            table[y-1][x] = '*';
        }
        if (table[y][x+1] != '1'){
            table[y][x+1] = '*';
        }
        maxx = Math.max(x+1,maxx);
    }
}

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