delete from user where user='';
FLUSH PRIVILEGES;
grant all privileges on *.* to kbe@'%' identified by 'kbe';
grant select,insert,update,delete,create,drop on *.* to kbe@'%' identified by 'kbe';
FLUSH PRIVILEGES;
这些话是什么意思呢?如果你学过SQL的话你应该能看懂。如果看不懂也不要紧。这些话的意思是,禁止掉空密码登陆(为了你的安全考虑的),然后新建了一个用户叫做kbe,给KBEngine使用。如果不理解也不要紧,总之你已经搞定了。
当然这些都是在你严格前提下完成的,加入你mysql端口不是3306怎么办或者数据库名不是KBE怎么办?
1.你可以选择修改mysl端口。2.你可以修改KBE数据库和KBE账户。当然如果不想改,那就在kbengine服务器目录下找到 kbengine_defs.xml这个配置文件,你就一目了然,在这里面你可以找到各种端口,找你你要改的mysql的端口,或者 datebasename,你会发现这些都是客户端访问KBE服务器的相关配置。
在客户端可以看到访问的端口号:
到目前:kbengine服务器和U3D客户端都有了,Mysql相关也配置好了,Python也安装了,这些必要条件都做了
当然不要着急启动U3D开始什么注册了登陆啦,要不然你会看到红红的XX,这时候还有一个关键就是编译服务器代码,不想也知道,你下载的是kbengine源码,你必须编译成.dll等等,反正就是第三方库(
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新)
),那么用VS打开/kbe/src下的一个.sln文件,然后你就会看到VS在各种加载途中会遇到一些更新(版本问题),那就更新吧,等待加载完成后,看到
这3个目录,不要着急F5F5,这里考虑到各种关联问题,注意顺序:
右键生成,等待完成,然后Libs同样的操作。
如果以上所有的加载完了,那就大功告成,启动服务器吧。
点击fixedstart.bat,启动,其他的看英文咯,(kill.bat关闭)。
服务器的事情都做好!
注明:服务器端启动的时候,会默认通过kbe账号访问mysql并且在不kbe数据库中创建一些相关的表。
如果你看到瞬间弹出几个黑色的DOS框,不要急,这个代表服务启动了,只是很多服务罢了
那就开始客户端的问题吧
用Unity3d打开demo客户端项目,里面好多文件打开哪个?如果对U3D不陌生就应该只是scene了。
双击go.unity.然后等待各种加载,项目较大,慢慢等待。
加载完成!
看到这个了,这时候你会看到Console的错误有木有!
只能说KBE开发人聪明,给一个文件取了个名 字:if_Entity_error_use______git_submodule_update_____kbengine_plugins_______open_this_file_and_I_will_tell_you
神奇啊!那就进去看看吧,叫你去下载一个Kbengine插件呢(可以直接下载,也可以git clone)
下载解压,然后把文件夹下的复制在kbegnine_unity3d_plugins这个文件下
再打开u3d项目,然后一会儿就看到错误不见了对吧!
这时候不妨启动一下U3D然后注册登陆一下吧。(这里会有时候提示一个错误:服务器正在启动。这个正常,因为你太着急了,等等吧,服务器启动也要时间不是!)
然后就进入场景了,选角色了什么的!
进数据库看看是否注册成功咯!
当你进入主场景之后,你会发现Console出现了很多红色错误。这个不急,经过请教KBE大大,说是因为环境数目创建时动态生成的,并组合一起的。
报这个错误没事(当然我也不知道为什么开发者不改正)。
然后你就可以在场景中肆意了!
OK。开始进入Kbengine + U3d世界吧。
注明:如果要实现外网访问服务器,如果是路由,那就配置端口映射,如果不是,那就改IP,具体详述。
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