java动画 线程 优缺点_Java创建线程三种方式的优缺点

Java创建线程主要有三种方式:继承Thread类创建线程、实现Runnable接口创建线程和实现Callable和Future创建线程。

继承Thread类

public class Thread1 extends Thread {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(getName() + ": " + i);

}

}

public static void main(String[] args) {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

if (i == 2) {

new Thread1().start();

new Thread1().start();

}

}

}

}

实现Runnable接口

public class Thread2 implements Runnable {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

}

}

public static void main(String[] args) {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

if (i == 2) {

Thread2 thread2 = new Thread2();

new Thread(thread2).start();

new Thread(thread2).start();

}

}

}

}

实现Callable接口

FutureTask类包装Callable对象时,封装了Callable对象的call()方法的返回值。

class Thread3 implements Callable {

@Override

public Integer call() throws Exception {

int i = 0;

for (; i < 10; i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

}

return i;

}

public static void main(String[] args) {

Thread3 thread3 = new Thread3();

FutureTask futureTask = new FutureTask(thread3);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :" + i);

if (i == 2) {

new Thread(futureTask, "有返回值的线程").start();

}

}

try {

System.out.println("子线程返回值: " + futureTask.get());

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

三种方式优缺点

采用实现接口(Runnable和Callable)的方式,线程类还可以继承其他的类。实现接口的线程对象还可以用来创建多个线程,可以实现资源共享。缺点是不能使用this指针来获取线程的名字等。

采用继承Thread类的方式,线程不能继承其他的类,但是Thread类中有getName方法,因为可以直接使用this.getName()来获取当前线程的名字。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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