[UE4]场景光照改进PostProcessVolume

PostProcessVolume可以做的效果很多,其中就可以实现太阳光斑效果。

Unbound勾上上,就表示不受“PostProcessVolume”组件的大小限制,直接应用到整个世界。如果不勾选,则只影响“PostProcessVolume”组件的覆盖范围内。

 

 

看向太阳,就能看到有光斑效果了。

 

也能反射金属等光滑屏幕的光照效果!

 

增加反射效果,在场景中增加“盒体反射捕获”组件,并调整跟场景同样大小。然后“”一下,

 

这是添加了“盒体反射捕获”看到效果。

这个是隐藏“盒体反射捕获”,反射效果还是很明显的。

 通过“PostProcessVolume”组件还可以实现如下效果:

看到墙体背后的物体

 

手绘效果:

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/8997299.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值