引子
先来一串小游戏代码(据说无数编程天才都是从猜数游戏开始~)
import random
secret = random.randint(1,99)
guess = 0
tries = 0
print("这是一个猜数游戏")
print("神秘数字在1-99之间,你将有6次机会")
while guess != secret and tries < 6:
guess = int(input("你的答案是什么?"))
if guess < secret:
print("太小了,大兄弟不行啊!")
elif guess > secret:
print("太大了,真受不了!")
tries = tries+1
if guess ==secret:
print("哦!恭喜你猜对了,真是天选之人!")
else:
print("次数用完了,祝你下次好运!")
print("神秘数字是",secret)
我们copy在Geany中运行,运行结果如下,别看了天选之人就是我!
观察这个程序,它有以下几个特征:①输入(键盘键入的数字) ②处理(对输入数据的处理) ③输出(给你反馈)
这也是所有有意思的程序的基本特征,比如helloworld.py程序明显不具备。
那么我们的输入(上面的50,25,40~~~)保存在哪呢,计算机为了记住它们,就会保存在它的内存中。
计算机只是一大堆开关。内存就像是放在同一个位置上的一组开关,一旦以某种方式设置了这些开关,它们就会一直保持那种状态,直到你做出改变。也就是说,它们会记住你原先的设置。
但是计算机也是很傲娇的,不是你随便输入我就随便保存,你要先在程序中登记备案(给你需要我记住的东西起个名字,即定义变量),我们来看看下面这张图
我们的输入是“nin”,Trackback表示计算机不买单了,“WTF?你登记的是张三,来的是王五,不给进!”
好吧,我老实登记(定义变量)~
变量(名字)
1、如何在Python中定义变量呢?
很简单啦,一个合法变量名+给它的赋值就好了(区别于C语言需要在变量名前加数据类型)
比如:
a = 1
b = 1.0
c = “one”
Python数据类型很多种(以后逐渐介绍,哈哈其实是我还没学到),上面三种分别是整数、浮点数、字符串。Python会根据你的赋值自动给变量定义数据类型。
将数据从一种类型转换成另一种类型叫做类型转换(Python实际上并没有把一种东西从一种类型“转换”为另一种类型,只是由原来的东西创建一个新的东西,而这个新东西正是你想要的类型),几个简单的类型转换函数如下:int(), float(), str(), 试一下吧
我们的猜数游戏中也有类型转换的代码: guess = int(input("你的答案是什么?")),这里也用到啦int()类型转换。
2、如何查看变量类型呢?
使用type()函数,下面的<class 'str'>代表a是一个str类型。
3、变量名的命名规则
在Python中定义变量时,需要遵守一些规则,违反这些规则将引发错误。
①变量名只能包含字母、数字和下划线。
②变量名可以字母或下划线开头,但不能以数字开头,例如,可将变量命名为message_1,但不能将其命名为1_message。
③变量名不能包含空格,但可使用下划线来分隔其中的单词。例如,变量名greeting_message可行,但变量名greeting message会引发错误。
④不要将Python关键字和函数名用作变量名,比如print。
⑤字母可以大写或小写,大小写是不同的,比如Name不同于name
⑥变量名应既简短又具有描述性。例如,name比n好,student_name比s_n好,name_length比length_of_persons_name好。
基本数据类型
再次声明一下,Python不需要你说明要使用变量的类型,当你给它赋值时,Python会自动定义它的类型。
1、数字
①int,整数类型。 例:456
②float,浮点数 例:456.78
③complex,复数(带有J或j) 例:456j
④bool,布尔型(返回逻辑上的真假) 例:True,False
⑤long,长整型(Python3中没有啦) 例:456L
2、序列
①string,字符串类型 例:weather = "Today is a sunny day."
②list,数组类型 例:sequence = [0,1,2,3]
③tuple,元组类型(注意元组不可以改变其中的元素) 例:apply = (1,2,3)
本节到此结束,祝大家学习愉快!共勉!