1.因为是2D 游戏 所以摄像机要设置 orthographic
2.Orth width 要适配屏幕宽度
3.Texture设置如下
在这里压缩方式 DXT1其实会有一点像素扭曲,但是个人认为这是最好的节省内存空间的方式。
4. 最重要是关闭AA, 在以往是在场景里放 PostProcess关闭AA,现在随着4.14开始,AA全部移到了 project setting-》rendering里,在那里关闭。
5,最后确认 sprite的material 是不是unlit。
1.因为是2D 游戏 所以摄像机要设置 orthographic
2.Orth width 要适配屏幕宽度
3.Texture设置如下
在这里压缩方式 DXT1其实会有一点像素扭曲,但是个人认为这是最好的节省内存空间的方式。
4. 最重要是关闭AA, 在以往是在场景里放 PostProcess关闭AA,现在随着4.14开始,AA全部移到了 project setting-》rendering里,在那里关闭。
5,最后确认 sprite的material 是不是unlit。
转载于:https://www.cnblogs.com/hanliu/p/6514221.html