Xcode 下cocos-2dx 环境搭建

一、Cocos2d-x简介

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的,这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。

Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,

使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。

Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

(来着百度百科)

Cocos2d-x的各个版本下载地址:https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list,我用的是Cocos2d-x-2.1.4

据说2.2以后的安装过程不太一样,后面会尝试一下,完了之后会把搭建过程也放上来。

因为它的多平台兼容,所以深受开发者们的喜爱,一直都觉得做游戏开发很高深,所以想一窥它的内在,今天开始学习Cocos2d-x。

二、Cocos2d-x的安装

因为Cocos2d-x-2.14安装过程很简单,所以先用它来搭建环境。

把下载下来的文件解压,然后将解压后的文件移动到合适的位置(主要是合理管理自己电脑中的文件,不移动也可以)。

然后用终端进入到Cocos2d-x-2.1.4文件夹(即你下载的安装包解压出来的文件夹),在终端中输入CD,然后找到那个文件夹,拖到终端中即可,当然你也可以自己输入。例如我的就是:

Last login: Mon Oct 27 08:45:39 on console
MacOSdeMacBook-Air-2:~ macos$ cd /Users/macos/Downloads/cocos2d-x-2.1.4

再回车就进入到cocos2d-x-2.1.4文件夹了,接下来在终端输入:

MacOSdeMacBook-Air-2:cocos2d-x-2.1.4 macos$ sudo ./install-templates-xcode.sh

再回车即可,然后等待安装成功,出现如下提示:

...creating destination directory: /Users/macos/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x/

...copying cocos2d files

...copying CocosDenshion files

...copying websockets files

...copying extension files

...copying template files

done!

三、创建Cocos2d-x项目

打开Xcode ,就会多出一个Cocos2d-x的选项,界面如下:


后面的就不用多说了。

中间可能会遇到一个问题:

clang: error: unknown argument: '-websockets' [-Wunused-command-line-argument-hard-error-in-future]

clang: note: this will be a hard error (cannot be downgraded to a warning) in the future

这个问题只用在building setting 中找到Other Linker flags然后去掉-websockets就可以正常运行了。


转载于:https://www.cnblogs.com/wanghang/p/6298889.html

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Xcode是苹果公司开发的集成开发环境,用于开发iOS和macOS应用程序。而Cocos2d-x是一个开源的C++游戏开发框架,可以用于快速开发2D和3D游戏。在Xcode中使用Cocos2d-x进行塔防游戏开发是可行的。 首先,我们需要在Xcode中创建一个新的Cocos2d-x项目。可以使用Cocos命令行工具来创建项目,或者通过Cocos Dashboard管理项目。创建项目时,可以选择C++作为主要编程语言,并选择相应的平台(iOS或macOS)。 一旦项目创建完成,我们就可以开始编写代码了。在塔防游戏中,我们需要实现塔的建造、敌人的生成、敌人的移动和攻击、塔的升级等功能。我们可以通过继承Cocos2d-x的节点类,如Sprite,来创建塔和敌人的精灵,并在适当的时候处理它们的移动和攻击逻辑。 为了实现游戏的逻辑,我们还可以使用Cocos2d-x提供的其他功能,如碰撞检测、动画、声音等。通过合理地使用这些功能,我们可以增强游戏的可玩性和视觉效果。 最后,为了发布游戏,我们可以在Xcode中选择合适的设备和配置,生成游戏的二进制文件,然后将其提交到App Store进行审核和发布。如果要发布到macOS平台,我们也可以选择将游戏打包为独立的应用程序或通过Mac App Store发布。 总之,使用XcodeCocos2d-x进行塔防游戏开发是一种可行的方法。借助强大的开发工具和丰富的功能,我们可以快速开发出高品质的游戏,并将其发布给用户。

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