DirectX--给视频加马赛克、字符OSD

在虚拟摄像头(CSourcefilter)的fillbuffer中加入代码。在打码区域50*50。像素分辨率1/10:



	for (int i=0;i<50;i++)
	{
		for (int k=0;k<50;k++)
		{
			BYTE x,y;//10*10的打码区域的參考坐标
			x = k/10*10;//在x、y方向的每一个10*10的区域中。採用原来的区域定点的像素,作为本区域的像素。
			y = i/10*10;
			*(pData+ (i*320+k)*4+0) = *(pData+ (y*320+x)*4+0); // Red
			*(pData+ (i*320+k)*4+1) = *(pData+ (y*320+x)*4+1); // Green
		        *(pData+ (i*320+k)*4+2) = *(pData+ (y*320+x)*4+2); // Blue
		}
	}


在函数CopyScreenToBitmap中加入:

	//设置字体
	HFONT font;
	CreateFont(10,10,0,0,10,FALSE,FALSE,FALSE,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,OUT_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_SWISS,"宋体");
	SelectObject(hScrDC, &font); 

    SetBkMode(hScrDC,TRANSPARENT);
	SetTextColor(hScrDC,RGB(255,0,0));
    TextOut(hScrDC,0,0,"字符叠加OSD!",sizeof("字符叠加OSD!")-1);


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