剪裁空间及剪裁面

 我们可以使用一个剪裁空间来控制允许绘图的空间区域。在OpenGL当中一般允许同时定义这样的6个空间。要使用剪裁空间我们需要首先用GL_CLIP_PLANE调用glEnable来打开状态,然后用glClipPlane函数来设定空间方程。我们知道一个方程Ax+By+Cz+D = 0可以定义一个空间,而所谓定义剪裁空间方程是指,使用这个方程来乘以当前视图模型矩阵M的倒数,也就是说凡满足(A,B,C,D)/M>=0的顶点点就允许被绘制,而其他的顶点就会被忽略。下面是一个定义剪裁空间的程序段,这个代码段允许在Y<=0的空间区域内绘图:

GLdouble eqr[] = ...{0,-1,0,0};

glEnable(GL_CLIP_PLANE0);

glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqr);

glDisable(GL_CLIP_PLANE0);

//前面提到的所谓允许6个剪裁空间就是类似于光照的操作使用GL_CLIP_PLANEi i从0-5

//glClipPlane的第二个参数指向一个包括4个元素的数组,这4个元素对应于方程的4个参数

转载于:https://www.cnblogs.com/lizhengjin/archive/2010/10/02/1841193.html

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