unity3d lightmap贴图加载、替换、切换

unity中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。

  步骤:

  1.创建个ui

<ignore_js_op>  

 

<ignore_js_op>  

  3.编辑js

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var lightmapDay : Texture 2 D[]; / / 第一套图
 
var lightmapNight : Texture 2 D[]; / / 第二套图
 
private var lightDataFirst : LightmapData[]; / / 第一套图的数据结构
 
private var lightDataSecond : LightmapData[]; / / 第二套图的数据结构
 
private var ok : boolean = true ; / / 切换开关
 
private var indexnum : int; / / 每套图的数量。注意两套图要一样多,并且序号要一致
 
function Start ( ) {
 
/ / 初始化数据结构
 
indexnum = lightmapDay.Length;
 
lightDataFirst = new LightmapData[indexnum];
 
lightDataSecond = new LightmapData[indexnum];
 
if ( ok ) {
 
/ / 将两套图写入数据结构
 
for ( var i = 0 ;i < indexnum;i + + ) {
 
lightDataFirst[i] = new LightmapData ( ) ;
 
lightDataFirst[i].lightmapFar = lightmapDay[i];
 
lightDataSecond[i] = new LightmapData ( ) ;
 
lightDataSecond[i].lightmapFar = lightmapNight[i];
 
}
 
}
 
}
 
function OnMouseDown ( ) {
 
if ( ok ) {
 
LightmapSettings.lightmaps = lightDataFirst; / / 切入第一套图
 
}
 
else
 
{
 
LightmapSettings.lightmaps = lightDataSecond; / / 切入第二套图
 
}
 
ok = !ok;
 
}


  4.将js添加到ui上

  总结:这个问题的解决是靠LightmapData,LightmapSettings这两个结构的掌握。


        游戏蛮牛:http://www.unitymanual.com

转载于:https://www.cnblogs.com/carrie901/p/3965717.html

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