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接上一篇,LightMap之动态切换LightMap模拟白天夜晚 ,介绍了最基本的动态切换。现在问题来了,当场景比较大的时候,我们通常不是一次性把所有的物件都加载,哪怕这个物件是静态的,比如场景中不动的建筑。如果我们仅仅是烘焙后场景物件保存成prefab,那么我们在加载后,prefab是没有烘焙信息的。最后出现的效果如下,显然不是预期。Cube 1 和 Plane 1是之前烘焙完后保存的prafab。
好在有解决方案:在每个需要烘焙的场景物件上挂一个脚本,当场景烘培结束后,把每个物件的烘焙信息记录在脚本上,然后把整个物件连同脚本一起保存成prefab。运行时直接把prefab加载就完成了。下图就是正确的预期结果。
那这个脚本上记录什么东西呢?有两个很重要的数据就是index