Unity5.x 烘焙场景导出方法(更换lightmap曝光丢失问题)

一般情况下,烘焙好的场景会被转化为预设体方便其他场景使用,但是在新的场景中导入预设体会出现曝光丢失的情况,如图:

导入新场景:

原因:Unity5.x多场景编辑的原因,不再将原来每个Renderer中的lightmapIndex和lightmapScaleOffset 数据序列化到场景文件中,而是伴随lightmap烘焙产生了一个新的lightingData文件,

具体Unity 5这么做的原因详细,可以参考https://docs.unity3d.com/Manual/LightmapSnapshot.html

解决方法就是,烘焙的对象挂载脚本,用来记录和恢复烘焙数据,脚本下载地址:https://forum.unity3d.com/attachments/lightmapinprefab-zip.146782/

如图:

重新导出预设体,在新场景中,导入预设体之后,点击Assets/Assets/Bake Prefab Lightmaps 即可完成lightmap重用

如图:

效果不再演示,本文参考地址:

https://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 https://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 https://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 https://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524

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