pygame编程之font模块

方法一:pygame.font.Font(file, size=-1)

参数file:采用字体文件的路径,如果file参数设置为None则默认采用系统自带字体,如果自带字体文件无法打开就会报错;  

参数size:字体的大小

 

返回值:返回一个特定字体对象,可使用该特定字体去定义文本

 

例如:

font_size = 60

my_font = pygame.font.Font(r'F:\code\python\practice\display_font_image\freesansbold.ttf', font_size)

 

 

方法二:my_font.render(text, antialias, color, background=None)

(my_font为上一个方法定义的Font对象)

参数text:文本字符串;  参数antialias:为True时文本图像显示更光滑,为False时文本图像显示有锯齿状

参数color:文本的颜色  参数background:为文本背景颜色,默认为小黑屏

 

返回值:返回一个surface对象(字体的渲染成的图像)

 

例如:

font_size = 60

my_font = pygame.font.Font(r'F:\code\python\practice\display_font_image\freesansbold.ttf', font_size)

font_image = my_font.render('1', True, font_color)

使用surface.blit()可将font_image显示出来

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huwt/p/10338182.html

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