参数 loaction 指定将要修改的uniform变量的存储位置
v0 指定填充uniform变量第一个分量的值
v1 指定填充uniform变量第二个分量的值
v2 指定填充uniform变量第三个分量的值
v3 指定填充uniform变量第四个分量的值
gl.uniform4f(location,v0,v1,v2,v3)
var FSHADER_SOURCE=
'precision mediump float;\n'+
'uniform vec4 u_FragColor;\n'+
'void main(){\n'+
' gl_FragColor=u_FragColor;\n'+
'}\n';
var u_FragColor=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_FragColor');
gl.uniform4f(u_FragColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);