glGetUniformLocation,glUniform4f


const char* vs  =   "void main()\
                            {\
                                gl_Position = ftransform();\
                            }";
const char* ps  =   "uniform vec4 _color;\
                            void main()\
                            {\
                                gl_FragColor = _color;\
                            }";
GLint program = createProgram(vs, ps);
//根据变量名_color获取着色器程序中对应uniform变量的位置,
//应用程序操作这个_colorId,就可以改变着色器中的uniform变量
uniform colorId  =   glGetUniformLocation(program,"_color");

//改变uniform 
glUseProgram(program);
    glUniform4f(colorId,0,1,0,1);//要在绘制之前调用
    //....代码省略
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
glUseProgram(0);

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值