egret.Tween、egret.Ease

循环调用。只能设置boolean,不能设置循环次数。

egret.Tween.get(this,{loop:true}).wait(1000).call(()=>{
     console.log("循环调用");
})

 

每次改变时,调用onChange函数。发现Tween默认调用时间是20ms左右一次。

protected startCreateScene(): void {
    egret.Tween.get(this,{ onChange: this.onChange,onChangeObj:this}).to({x:100},1000);
}
    
private temp:number = 0;
private onChange(){
   var now = egret.getTimer();
   console.log(now- this.temp);  //20左右
   this.temp = now;
}

 

useTicks不知干什么的

egret.Tween.get(this,{ onChange: this.onChange,onChangeObj: this,useTicks:100}).to({x:100},1000);

 

egret.Ease

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6244921.html

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