最近开始接触Egret,其实也就是为了写一些小的特效
1、egret.Tween.get() ,激活一个对象,对其添加 Tween 动画
2、to() ,将指定对象的属性修改为指定值
egret.Tween.get(this.gold,{loop:true}).to({x:343,alpha:1},500);
{loop:true}是循环此操作
to({x:343,alpha:1},500)在0.5秒内将x坐标设为343px,透明度设为1
3、call() ,执行回调函数
egret.Tween.get(this.gold,{loop:true}).to({x:343,alpha:1},500).wait(2000).call(()=>{
console.log("kkkk");
});
.wait(2000) 是当完成to()的动画后等2秒钟
.call()是等2秒钟然后执行回调函数。打印“kkkk”
总之,js里面的哪些动画啥的,这里都可以用